困難難度指南,奴隸主

快速參考

推薦怪物(士氣傷害):石像鬼、幽靈、冰骷髏、獸人、骷髏狗、骷髏巫師。

建議的神器:惡魔墜飾、青春聖杯、魔法高格、魔法錢包、力量圖騰、巨魔啤酒。

建議的陷阱:Bone Catapult、Lure。如果誘餌不可用:集結號角/骨頭堆。

晉升:詛咒之父。

構建指南和策略

絕對最重要的難度增加來自每次怪物死亡所失去的更高動力。怪物死亡是不可避免的,每次使用會失去 3 個動力,這幾乎可以歸結為只能在其他地牢中使用一個怪物。你必須在怪物失去動力後將其安置在駐軍中,否則你將面臨燒毀太多怪物的風險。幸運的是,兩位大師都有辦法解決這個問題,但是 3 動力損失嚴重限制了可以使用的構建數量。

在這裡,我將描述如何採用士氣受損策略,以在困難難度下擊敗奴隸主的遊戲。士氣傷害在整個遊戲中非常有效,怪物及其升級很便宜,您可以從這個策略中獲得一個很好的開始。此外,由於您的大師面對一些英雄,您仍然可以從流血效果中獲得相對較好的里程數。

人才:

我建議最大化樹的右側,以便在備份構建方面獲得額外的靈活性。主要的構建專注於士氣損失,但如果這不能結合在一起,那麼有一個吸血鬼作為流血構建是很棒的。吸血鬼還有助於在您想與您的主人對抗英雄的情況下應用流血。 Skeleton Dog 一分是便宜貨,下面的節點很棒,尤其是降低了訓練成本。天賦樹的士氣部分是強制性的。獲得額外的士氣和恐懼是必不可少的。在那之後,我們在選擇什麼上有一些餘地,但我建議對大師和鞭子傷害進行額外的抵抗。

一般進展和策略: 一個很好的技巧是不設置任何怪物(或只設置第二個房間)以保存怪物的動機。您可以單獨與您的主人輕鬆擊敗前三波,再加上陷阱。這意味著您可以在前 15 週左右跳過升級奴才,而是升級陷阱。

在第一波之後,您應該始終使用高質量的僕從輪換第二個房間,讓第一個房間處於待命狀態,以防英雄有盾牌或洗牌效果。你也可以使用隨機的垃圾小兵來觸發英雄技能。很多時候你想用2個怪物來觸發法師洗牌技能。地精很適合嘗試讓侍僧類型的怪物使用他們的 debuff 移除。請注意,法師總是將怪物從他們所在的位置拖走,這意味著如果你將怪物放在最差的位置,你有 50% 的機會(而不是 33%)獲得所需的配置。

英雄:說到英雄,總是選擇最難的選項。這增加了獎勵,我通常發現冠軍級別比一些退伍軍人更容易。你仍然應該為需要設置 2 個堅固房間的討厭的冠軍(尤其是死靈法師)做好準備。大多數時候你會準備 1 個垃圾室和 1 個強力室。除非有冠軍或可怕的英雄/組合。

可怕的英雄和組合:2 級和 3 級游牧民族,2 級和 3 級單目標刺客,5% 士氣恢復能力。如果包括這些,準備兩個堅固的房間可能更安全。

議程優先事項: 最佳/總是選擇:商務旅行、收藏家、圍攻、掠奪

需要時:煉金術士、工程師、面試、培訓師

如果沒有更好的:事件

幾乎從不:醫生、商人、鍛煉

從不:黑市、課程、避難所、研討會、治療師、

您將在大約 75% 的時間內向事件發送垃圾郵件。盡可能選擇出差或收藏家。如果您在 8 週內還沒有選擇這個,那麼 Siege 就很棒。否則你應該選擇掠奪,這幾乎總是好的。

在選擇該選項之前,您需要能夠與工程師一起升級至少兩個陷阱以使其物有所值(大約 500 金幣)和至少 2-3 個怪物與訓練師(最好是 600 或更多)。只有當你有大約 150 或更多的眼淚時,你才應該選擇煉金術士。面試很棒,但你需要至少40血,眼淚和500金幣。如果你不滿足這些要求中的任何一個,你應該只選擇事件。

我們真的不想選擇醫生、商人或鍛煉,但有時沒有比這更好的選擇了。這通常會發生一兩次,此時只有兩個選項可供選擇,而第二個選項來自“從不選擇”類別。

我們從不使用黑市,因為最好的活動類型需要高額的怪物池,這些活動類型是商務旅行,有時是掠奪。此外,有些事件有時會在一段時間內移除你的幾個怪物,我們需要在地牢中使用大量的砲灰。我從來沒有發現課程是有用的,因為你只能為一個怪物選擇是否升級它們(並讓它們受傷一段時間)。您無法控制是哪個怪物,也無法事先說明它將花費多少,因為每個怪物的升級資金需求差異很大。這麼大的風險是沒有道理的。避難所和研討會對資源來說是可怕的價值。治療師太貴了,你需要將它與另一個動力提升結合起來才能對怪物輪換產生實際影響。

PS:請記住,每一次行動的成本不是採取另一個行動!所以治療師可能看起來像是一個“免費的”+1 動機,但實際上你至少跳過了一個事件。

PS2:圍城不允許不出租任何東西就離開。在選擇圍城之前,請檢查您是否至少有 1-2 個可用的免費陷阱,否則您可能會輸掉比賽。

怪物

除了需要的核心怪物外,你還應該有一個健康的垃圾怪物儲備,你可以在需要時將它們扔到公共汽車下。沒有一個怪物是無用的,因為你可以用它們來觸發英雄技能。下面有更具體的考慮。

最佳:石像鬼、幽靈、冰骷髏、獸人、骷髏狗、骷髏巫師。

有時不錯:地精、鷹身女妖、Jubokko、骷髏弓箭手、吸血鬼

炮灰:其他一切。

最好的怪物都有一個共同點,那就是它們能造成有效的士氣傷害,獲取成本低,升級成本低,而且通常行動迅速(除了獸人)。獸人很棒,因為抵抗力和血量池大小非常適合整個團隊,因為大多數怪物從不想處於第一位置。

在選擇如何與英雄打交道時,您擁有的“最佳”類別中的怪物越多,您的選擇就越靈活。您可以在房間陣容中擁有其他沒有休息的怪物,這將允許您在看到英雄後選擇最佳的怪物來完成任務。房間團隊並不重要,怪物本身之間基本上沒有協同作用——這都是關於整體戰略的。如果你想最大化你的效率,你應該把士氣低落的怪物(如冰骷髏和骷髏巫師)放在第一個房間,因為這樣更容易堆疊。沒關係。

不用說,您絕對必須檢查英雄的傷害類型並做出相應的反應。不同之處通常是讓怪物再轉一圈,或者中間的怪物再轉兩圈。

小兵配置示例(同樣,只需使用您可用的任何“最佳”類別怪物,這些只是示例。嘗試使用 2 倍的相同怪物):

簡單到中等難度的英雄,沒有洗牌或盾牌:房間 1 - 空(待命的垃圾怪物),房間 2 - 獸人、石像鬼、骷髏狗

中等難度英雄,洗牌效果:1號房間-骷髏弓箭手,空,哈比,2號房間-獸人,石像鬼,骷髏狗

中高難度英雄:房間 1 - Jubokko、骷髏巫師、幽靈,房間 2 - 石像鬼、冰骷髏、骷髏狗

具有恐怖技能的最高難度英雄:房間 1 - 冰骷髏、骷髏魔法師、幽靈,房間 2 - 獸人、幽靈、骷髏魔法師

陷阱、災難、咒語和晉升

Level 4 Lure + Bone Catapult絕對殲滅英雄。這是我能找到的最強組合。那是一個

女巫先睹為快(僅限快速參考)

推薦怪物:先祖元素、土元素、樹人(天賦的2倍)、火元素、冰元素、冰骷髏、骷髏弓箭手、雪人。

建議的神器:迷惑手套、魔法高格、灌魔催化劑、魔法錢包、棱晶石、巨魔啤酒。

建議陷阱:毒雲、毒植物。

提升:造成自然傷害和隨機debuff,冰+疲倦,毒/凍傷dot。