困难难度指南,奴隶主

快速参考

推荐怪物(士气伤害):石像鬼、幽灵、冰骷髅、兽人、骷髅狗、骷髅巫师。

建议的神器:恶魔坠饰、青春圣杯、魔法高格、魔法钱包、力量图腾、巨魔啤酒。

建议的陷阱:Bone Catapult、Lure。如果诱饵不可用:集结号角/骨头堆。

晋升:诅咒之父。

构建指南和策略

绝对最重要的难度增加来自每次怪物死亡所失去的更高动力。怪物死亡是不可避免的,每次使用会失去 3 个动力,这几乎可以归结为只能在其他地牢中使用一个怪物。你必须在怪物失去动力后将其安置在驻军中,否则你将面临烧毁太多怪物的风险。幸运的是,两位大师都有办法解决这个问题,但是 3 动力损失严重限制了可以使用的构建数量。

在这里,我将描述如何采用士气受损策略,以在困难难度下击败奴隶主的游戏。士气伤害在整个游戏中非常有效,怪物及其升级很便宜,您可以从这个策略中获得一个很好的开始。此外,由于您的大师面对一些英雄,您仍然可以从流血效果中获得相对较好的里程数。

人才:

我建议最大化树的右侧,以便在备份构建方面获得额外的灵活性。主要的构建专注于士气损失,但如果这不能结合在一起,那么有一个吸血鬼作为流血构建是很棒的。吸血鬼还有助于在您想与您的主人对抗英雄的情况下应用流血。 Skeleton Dog 一分是便宜货,下面的节点很棒,尤其是降低了训练成本。天赋树的士气部分是强制性的。获得额外的士气和恐惧是必不可少的。在那之后,我们在选择什么上有一些余地,但我建议对大师和鞭子伤害进行额外的抵抗。

一般进展和策略: 一个很好的技巧是不设置任何怪物(或只设置第二个房间)以保存怪物的动机。您可以单独与您的主人轻松击败前三波,再加上陷阱。这意味着您可以在前 15 周左右跳过升级奴才,而是升级陷阱。

在第一波之后,您应该始终使用高质量的仆从轮换第二个房间,让第一个房间处于待命状态,以防英雄有盾牌或洗牌效果。你也可以使用随机的垃圾小兵来触发英雄技能。很多时候你想用2个怪物来触发法师洗牌技能。地精很适合尝试让侍僧类型的怪物使用他们的 debuff 移除。请注意,法师总是将怪物从他们所在的位置拖走,这意味着如果你将怪物放在最差的位置,你有 50% 的机会(而不是 33%)获得所需的配置。

英雄:说到英雄,总是选择最难的选项。这增加了奖励,我通常发现冠军级别比一些退伍军人更容易。你仍然应该为需要设置 2 个坚固房间的讨厌的冠军(尤其是死灵法师)做好准备。大多数时候你会准备 1 个垃圾室和 1 个强力室。除非有冠军或可怕的英雄/组合。

可怕的英雄和组合:2 级和 3 级游牧民族,2 级和 3 级单目标刺客,5% 士气恢复能力。如果包括这些,准备两个坚固的房间可能更安全。

议程优先事项: 最佳/总是选择:商务旅行、收藏家、围攻、掠夺

需要时:炼金术士、工程师、面试、培训师

如果没有更好的:事件

几乎从不:医生、商人、锻炼

从不:黑市、课程、避难所、研讨会、治疗师、

您将在大约 75% 的时间内向事件发送垃圾邮件。尽可能选择出差或收藏家。如果您在 8 周内还没有选择这个,那么 Siege 就很棒。否则你应该选择掠夺,这几乎总是好的。

在选择该选项之前,您需要能够与工程师一起升级至少两个陷阱以使其物有所值(大约 500 金币)和至少 2-3 个怪物与训练师(最好是 600 或更多)。只有当你有大约 150 或更多的眼泪时,你才应该选择炼金术士。面试很棒,但你需要至少40血,眼泪和500金币。如果你不满足这些要求中的任何一个,你应该只选择事件。

我们真的不想选择医生、商人或锻炼,但有时没有比这更好的选择了。这通常会发生一两次,此时只有两个选项可供选择,而第二个选项来自“从不选择”类别。

我们从不使用黑市,因为最好的活动类型需要高额的怪物池,这些活动类型是商务旅行,有时是掠夺。此外,有些事件有时会在一段时间内移除你的几个怪物,我们需要在地牢中使用大量的炮灰。我从来没有发现课程是有用的,因为你只能为一个怪物选择是否升级它们(并让它们受伤一段时间)。您无法控制是哪个怪物,也无法事先说明它会花费多少,因为每个怪物的升级资金需求差异很大。这么大的风险是没有道理的。避难所和研讨会对资源来说是可怕的价值。治疗师太贵了,你需要将它与另一个动力提升结合起来才能对怪物轮换产生实际影响。

PS:请记住,每一次行动的成本不是采取另一个行动!所以治疗师可能看起来像是一个“免费的”+1 动机,但实际上你至少跳过了一个事件。

PS2:围城不允许不出租任何东西就离开。在选择围城之前,请检查您是否至少有 1-2 个可用的免费陷阱,否则您可能会输掉比赛。

怪物

除了需要的核心怪物外,你还应该有一个健康的垃圾怪物储备,你可以在需要时将它们扔到公共汽车下。没有一个怪物是无用的,因为你可以用它们来触发英雄技能。下面有更具体的考虑。

最佳:石像鬼、幽灵、冰骷髅、兽人、骷髅狗、骷髅巫师。

有时不错:地精、鹰身女妖、Jubokko、骷髅弓箭手、吸血鬼

炮灰:其他一切。

最好的怪物都有一个共同点,那就是它们能造成有效的士气伤害,获取成本低,升级成本低,而且通常行动迅速(除了兽人)。兽人很棒,因为抵抗力和血量池大小非常适合整个团队,因为大多数怪物从不想处于第一位置。

在选择如何与英雄打交道时,您拥有的“最佳”类别中的怪物越多,您的选择就越灵活。您可以在房间阵容中拥有其他没有休息的怪物,这将允许您在看到英雄后选择最佳的怪物来完成任务。房间团队并不重要,怪物本身之间基本上没有协同作用——这都是关于整体战略的。如果你想最大化你的效率,你应该把士气低落的怪物(如冰骷髅和骷髅巫师)放在第一个房间,因为这样更容易堆叠。没关系。

不用说,您绝对必须检查英雄的伤害类型并做出相应的反应。不同之处通常是让怪物再转一圈,或者中间的怪物再转两圈。

小兵配置示例(同样,只需使用您可用的任何“最佳”类别怪物,这些只是示例。尝试使用 2 倍的相同怪物):

简单到中等难度的英雄,没有洗牌或盾牌:房间 1 - 空(待命的垃圾怪物),房间 2 - 兽人、石像鬼、骷髅狗

中等难度英雄,洗牌效果:1号房间-骷髅弓箭手,空,哈比,2号房间-兽人,石像鬼,骷髅狗

中高难度英雄:房间 1 - Jubokko、骷髅巫师、幽灵,房间 2 - 石像鬼、冰骷髅、骷髅狗

具有恐怖技能的最高难度英雄:房间 1 - 冰骷髅、骷髅魔法师、幽灵,房间 2 - 兽人、幽灵、骷髅魔法师

陷阱、灾难、咒语和晋升

Level 4 Lure + Bone Catapult绝对歼灭英雄。这是我能找到的最强组合。那是一个

女巫先睹为快(仅限快速参考)

推荐怪物:先祖元素、土元素、树人(天赋的2倍)、火元素、冰元素、冰骷髅、骷髅弓箭手、雪人。

建议的神器:迷惑手套、魔法高格、灌魔催化剂、魔法钱包、棱晶石、巨魔啤酒。

建议陷阱:毒云、毒植物。

提升:造成自然伤害和随机debuff,冰+疲倦,毒/冻伤dot。