Руководство по высокой сложности, Рабовладелец

Краткий справочник

Предлагаемые монстры (моральный урон): горгулья, призрак, ледяной скелет, орк, пес-скелет, маг-скелет.

Предлагаемые артефакты: Демонический кулон, Чаша молодости, Зачарованные очки, Волшебный кошелек, Тотем силы, Тролльское пиво.

Предлагаемые ловушки: Костяная катапульта, Приманка. Если приманка недоступна: Объединяющий рог / Груда костей.

Продвижение: Отец Проклятых.

Руководство по сборке и стратегия

Абсолютно самое важное увеличение сложности связано с более высокой мотивацией, потерянной за смерть монстра. Смерти монстров неизбежны, и 3 потери мотивации за использование в значительной степени сводятся к тому, чтобы использовать монстра только в каждом другом подземелье. Вы должны поместить монстра в гарнизон после того, как он потерял мотивацию, иначе вы рискуете сжечь слишком много монстров. К счастью, у обоих мастеров есть способ обойти это, но потеря 3 мотивации сильно ограничивает количество жизнеспособных сборок.

Здесь я опишу, как использовать стратегию морального ущерба, чтобы пройти игру с рабовладельцем на высокой сложности. Моральный урон очень эффективен на протяжении всей игры, монстры и их улучшения дешевы, и вы получаете неплохое начало для этой стратегии. Кроме того, вы все еще можете получить относительно хороший пробег от эффектов кровотечения из-за того, что ваш мастер маскирует некоторых героев.

Таланты:

Я бы предложил максимально увеличить правую часть дерева для дополнительной гибкости в отношении сборки резервной копии. Основная сборка сосредоточена на моральном уроне, но если это не сочетается, здорово иметь вампира для сборки с кровотечением. Вампир также помогает в ситуациях, когда вы хотите применить кровотечение для фейстанкинга героев с вашим мастером. Скелетная собака за одно очко — выгодная сделка, а узлы ниже этих — потрясающие, особенно сниженная стоимость обучения. Раздел «Мораль» дерева талантов является обязательным. Получение дополнительных стеков деморализации и ужаса очень важно. После этого у нас есть некоторая свобода действий в выборе, но я бы порекомендовал использовать дополнительные сопротивления на мастере и уроне хлыстом.

Общий прогресс и стратегия: Отличный трюк — не создавать монстров (или создавать только вторую комнату), чтобы сохранить мотивацию монстров. Вы можете легко победить первые три волны с вашим мастером в одиночку, плюс ловушки. Это означает, что вы можете не улучшать миньонов в течение первых 15 недель или около того и вместо этого улучшать ловушки.

После начальных волн вы должны последовательно чередовать вторую комнату с миньонами высокого качества, оставляя первую комнату в режиме ожидания на случай, если у героев есть щит или эффекты перемешивания. Вы также можете использовать случайных миньонов мусора, чтобы прокать навыки героя. Довольно часто вы хотите использовать 2 монстра, чтобы прокать навыки тасовки магов. Гоблины хороши тем, что пытаются заставить монстра-аколита использовать снятие дебаффа. Обратите внимание, что маг всегда перетасовывает монстра с той позиции, в которой он находился, а это означает, что у вас есть 50%-й шанс (вместо 33%) получить желаемую конфигурацию, если вы поставите монстров в их худшие позиции.

Герои: когда дело доходит до героев, всегда выбирайте самый сложный вариант. Это увеличило награды, и я обычно находил уровень чемпиона более легким, чем некоторые ветераны. Тем не менее, вы должны быть готовы к неприятным чемпионам (особенно к некроманту), которые требуют установки 2 крепких комнат. Большую часть времени вы будете готовить 1 трэш-комнату и 1 силовую комнату, если только там нет чемпионов или страшных героев/комбинаций.

Страшные герои и комбинации: кочевники 2-го и 3-го уровня, убийцы-одиночки 2-го и 3-го уровня, способность восстановления боевого духа на 5%. Если они включены, вероятно, безопаснее подготовить две прочные комнаты.

Приоритет повестки дня: Лучший/всегда выбирать: Командировка, Коллекционеры, Осада, Грабеж

Когда требуется: Алхимик, Инженер, Интервью, Тренер

Если нет ничего лучше: Событие

Почти никогда: Доктор, Торговец, Тренировка

Никогда: Черный рынок, Курс, Убежище, Семинар, Терапевт,

Вы будете спамить события примерно в 75% случаев. Всегда выбирайте командировку или коллекционеров, если это возможно. Осада хороша, если вы еще не выбрали ее в течение 8-недельного периода. В противном случае вы должны выбрать добычу, что почти всегда хорошо.

Вы должны иметь возможность улучшить как минимум две ловушки с инженером, чтобы это того стоило (около 500 золотых), и по крайней мере 2-3 монстра с тренером, прежде чем выбрать этот вариант (лучше всего с 600 или больше). Вы должны выбрать алхимика только тогда, когда у вас есть около 150 слез или больше. Интервью отличное, но вам нужен пул как минимум из 40 крови, слез и 500 золотых. Если вы не соответствуете ни одному из этих требований, вы должны просто выбрать событие.

Мы не очень хотим выбирать врача, торговца или тренажерный зал, но иногда просто нечего взять. Обычно это происходит один или два раза, когда есть только два варианта, и второй из категории «никогда не выбирать».

Мы никогда не используем черный рынок, так как для лучших типов событий, таких как командировка, а иногда и грабеж, требуется большой пул монстров. Кроме того, некоторые события иногда удаляют пару ваших монстров на время, и нам нужно немалое количество пушечного мяса для использования в нашем подземелье. Я никогда не находил курс полезным, так как вы можете выбрать только для одного монстра, улучшать его (и ранить на некоторое время) или нет. Вы не можете контролировать, какой это монстр, и заранее не знаете, сколько это будет стоить, поскольку требования к деньгам для улучшения сильно различаются для каждого монстра. Такой большой риск не оправдан. Святилище и семинар - ужасная ценность для ресурсов. Терапевт слишком дорог, и вам нужно комбинировать его с другим повышением мотивации, чтобы реально повлиять на ротацию монстров.

PS: имейте в виду, что в стоимость каждого действия не входит еще одно! Так что терапевт может показаться «бесплатной» мотивацией +1, но на самом деле вы пропускаете как минимум событие.

PS2: Осада не позволяет уйти, ничего не сдав в аренду. Убедитесь, что у вас есть как минимум 1-2 свободных ловушки, прежде чем выбрать осаду, иначе вы можете проиграть игру.

Монстры

В дополнение к необходимым основным монстрам у вас также должен быть большой запас мусорных монстров, которых вы можете бросить под автобус, когда это необходимо. Ни один из монстров не бесполезен, так как вы можете использовать их для получения навыков героя. Более конкретные соображения ниже.

Лучшие: Горгулья, Призрак, Ледяной Скелет, Орк, Пес-Скелет, Скелет-Волхв.

Иногда хорошо: Гоблин, Гарпия, Джубокко, Скелет-лучник, Вампир

Пушечное мясо: все остальное.

Общим для всех лучших монстров является то, что они наносят эффективный моральный урон, дешевы в получении и апгрейде и обычно действуют быстро (кроме орков). Орк великолепен, потому что сопротивление и размер пула здоровья хорошо подходят для всей группы, так как большинство монстров никогда не хотят быть на 1-й позиции.

Чем больше монстров в категории «лучших» у вас есть, тем более гибкими становятся ваши возможности при выборе того, как поступать с героями. У вас могут быть дополнительные монстры, которые не отдыхают в составе комнаты, что позволит вам выбрать оптимального монстра для задачи, как только вы увидите героев. Команды комнат особого значения не имеют, синергии между самими монстрами в принципе нет — все дело в общей стратегии в целом. Если вы хотите максимизировать свою эффективность, вы должны поместить деморализующих монстров (таких как Ледяной Скелет и Скелет-Волхв) в 1-ю комнату, так как это облегчит стек. Это не имеет большого значения.

Само собой разумеется, что вы обязательно должны проверить тип урона героя и реагировать соответствующим образом. Разница часто заключается в том, чтобы получить еще один ход для монстра или еще два хода для монстра в середине.

Примеры конфигураций миньонов (опять же, просто используйте все, что у вас есть из «лучших» монстров категории, это всего лишь образцы. Попробуйте 2x одного и того же монстра):

Герои легкой и средней сложности, без перетасовки или щита: Комната 1 - пуста (мусорные монстры в режиме ожидания), комната 2 - Орк, горгулья, собака-скелет

Герои средней сложности, эффект перемешивания: Комната 1 - Лучник-скелет, пустая, Гарпия, комната 2 - Орк, Горгулья, Собака-скелет

Герои от средней до высокой сложности: Комната 1 — Джубокко, Скелет-волхв, Призрак, Комната 2 — Горгулья, Ледяной скелет, Скелет-пёс.

Герои наивысшей сложности со страшными навыками: Комната 1 - Ледяной Скелет, Скелет Магус, Призрак, комната 2 - Орк, Призрак, Скелет Магус

Ловушки, бедствия, заклинания и продвижение

Приманка 4 уровня + Костяная катапульта полностью уничтожает героев. Это самая сильная комбинация, которую я смог найти. Это

Краткий обзор Enchantress (только краткий справочник)

Предлагаемые монстры: Элементаль предков, Элементаль земли, Древень (2x от талантов), Элементаль огня, Элементаль льда, Скелет льда, Скелет-лучник, Йетиго.

Предлагаемые артефакты: Заколдованная перчатка, Зачарованные очки, Зачарованный катализатор, Волшебный кошелек, Призматический камень, Тролльское пиво.

Предлагаемые ловушки: Ядовитое облако, Ядовитое растение.

Продвижение: наносит урон от природы и случайные дебаффы, лед + усталость, яд/обморожение дот.