黙示録を征服するための基礎6
仮定
こんにちは、みんな!このガイドでは、黙示録4以降でプレイしていて、すでに「WealthyHaven2」メタアチーブメントのロックが解除されていることを前提としています。また、「イージーモード」修飾子がオンになっていないことを前提としています。
同じビルドを適用して難易度を下げることもできますが、お金が20%増えるので、物事をより早く達成できます。最初に何を構築するかについての優先順位に関しては、同じ考え方を適用する必要があります。 :)
あなたのヒーローを平準化する
以下に、レベリング時に取る特典と統計に関する私の提案を示します。効率的にレベルアップするには多くの経験が必要であることに注意してください。一日の終わりには、装備や装備に関係なくヒーローを強くすることができる柔軟な統計に焦点を当てたいと思います。
このように、近接ヒーローが絶えずポイントを批判と正確さに置いていると言った場合、射手になることへの移行は、実際にはヒーローにそれほど大きな打撃を与えることはありません。
レベリングのヒント そのレベルアップボタンを押して、気に入らない5つの選択肢が表示された場合は、右側の小さな矢印をクリックして、最初にセカンダリを選択するようにシフトできます。
このようにして、ここでリロールを使用するか、セカンダリページでリロールを使用するかを知ることができます。
特典 1日目、私は常にすべてのヒーローにAvidLearnerを使用します。
私が行く2番目の特典は、ほとんどの場合、遠隔キャラクター(または非セプターウィーリングメイジ)を着実に狙うことです
近接キャラクター、またはセプターメイジでは->代わりにSwiftをWindsecondとしてピックアップします。
スリフティは99%のキャラクターの絶対的な要件です。ほぼ毎ターンそれを利用する場合、マナ管理に役立つので、これを3番目に拾う必要があります。
4番目の特典の場合、次のいずれかを選択する必要があります:マーク、バックプロテクション、凝固
毎日少なくとも30hpの再生がある場合にのみ、凝固を行ってください。
バックプロテクションは、ヒーローを使って壁の穴を塞ぐのに最適です。あなたはまだ立っている壁の隣に滑り込み、次の敵の攻撃のために彼らをあなたの基地にぶつける代わりに+60の鎧を持つことができます。これはすべてのヒーロータイプで役立ちます。
射程距離があり、精度が大幅に不足している場合、マークは適切です。しかし、私はApoc6で見つけました…遠隔キャラクターにバックプロテクションがないことは問題を引き起こしています。
Tier III:
患はすべてのヒーローにとって重要です。これにより、ほとんどのターンで効果的に2ボーナス移動が得られ、このターンで使用できない奇妙なAPがある場合は、それを保存することができます。
近接ヒーローでは、患者の前に吸血鬼を連れて行ってください。
Tier IV:
孤独なオオカミ、殺し屋、そして過負荷-私はこれらのどれも使用しません。
ファーストブラッドとスペシャリスト私はほとんどの場合、すべてのヒーローにこれらの両方を採用しています。スペシャリストは、武器の要件を減らし(武器以外のセットがなくなったため)、その武器のすべての能力の使用量が1つ増えることは言うまでもなく、かなりのダメージを与えます。
First Bloodは、Tier Vのタレントである「ManaCollector」と非常によく相乗効果を発揮します。これにより、適切なクリティカルがあれば、スパム可能なマナ能力を効果的に与えることができます。
Tier V:
マナコレクターは9/10のヒーローにとって絶対に素晴らしいです。ばかげたマナ再生がある場合はスキップできますが、それ以外の場合は間違いなくこれを選択する必要があります。それはマナ管理を非常に簡単にし、それによってあなたのヒーローのダメージの可能性を毎ターン大幅にバフします。
夜更かしは夜10-12のための素晴らしい才能です。これらの夜は常に5ターン以上になり、これから多くの効果が得られます。
これらの夜のそれぞれのターン5または6でラウンドを終了すると思われる場合は、代わりにギャンブルをして、 Energizedを使用してください。それは非常に優れた才能です、私はナイトフクロウがそれをわずかに凌駕していると思います。
焦点を当てる予備選挙 1.アクションポイント
これ**は常に**勝ちます。それは私が考えることができるどんな状況下でもどんなヒーローにとっても常に最良の選択肢です。
2.クリティカル
Critは、すべてのビルドで非常に効果的です。毒さえも構築します。クリティカルが高いと、毒呪文の初期ダメージが急上昇し、マナコレクターの特典と相乗効果があります。十分に高いクリティカルで、aoe呪文はほとんど常にマナコストがかかりません。
一般的なクリティカルの役割は、他の一般的なレベルのロールよりも優れています。まれなクリティカルの役割(青いロール)は、+ 1アクションポイントによってのみ打ち負かされます。
3.移動ポイント
すべてのキャラクターは少なくとも8つの動きを持っている必要があります。近接攻撃には最低でも10が必要だと思います。これらのポイントに到達した場合、移動の価値は絶対に低下します。ヒーローが5または6の基本移動で座っている場合にのみ、この特性を優先します。それ以外の場合は、青いロール(またはおそらく緑)を取得した場合にのみそれを取ります。
4。#%増加したphys / magic / ranged dmg
私がこれを処理する方法は、役割を交換しないことがわかっているキャラクターに焦点を当てることです。
私がスポーンする3人のヒーローは常に彼らのタイプを維持します。
私のヒーローが非近接で、6-7の移動である場合、移動ポイントの共通ロールで毎回この特性を取得します。しかし、私はおそらく青い動きを考えます。
レイクバーグの場合、私は4人の遠隔ヒーローと一緒に走るのが好きです。ですから、宿から出てきたものはほぼ間違いなく遠隔ヒーローになるでしょう。彼らが何か他のものとして設定されていても….彼らの特性が近接/魔法のためにめちゃくちゃうまく転がらない限り。
残りのうち、防御的なステータスを取る場合は、可能であれば鎧を取ります。ブロックは大丈夫です、そしてhpは、imo、それだけの価値はありません。受けた癒しは無意味です。
焦点を当てるセカンダリ
1.マルチヒット
この特性を転がすのはかなりクレイジーです。実行ごとに少なくとも1つの+マルチヒットギアを入手できる可能性があります。ハンドクロスボウや他のマルチヒットギアをまだ持っていなくても、ほとんどの場合、それは取る価値があると思います。ギャンブルはほぼ間違いなく報われるでしょう。
私が行ったapoc6の実行では、私は常に最後までに少なくとも1つまたは2つのマルチヒットギアを手に入れました。
1.TEMP-経験値の獲得
最初の2、3日に緑または青のレア度をロールした場合にのみ、これを優先度の高いターゲットにします。その後、この統計の有効性は急速に低下します。しかし、4日目または5日目でも、私はまだ青いロールを取ります。早いほど良いですが、7日目以降まで「価値がない」わけではありません。
2.精度
精度は非常に強力な二次的なものです。青い精度のロールを打ち負かすことはほぼ不可能です。ヒーローが少なくとも30%の精度になるまでこれを取りたいと思います。これは、どのヒーローにも当てはまります。特に遠隔武器のヒーローにとって、それ以上は悪いことではありません。非常に高い精度で、最大射程からのショートボウのパワーショットのようなものでヒットし、それでも常にヒットすることができます。
3.毎日のマナ再生
信じられないかもしれませんが、_特に最初の5〜6レベルでは、_この特性は非常に強力です。同じ品質(珍しい、一般的なレア)のロールの場合、私は常に精度を早く取りますが、マナ再生は、井戸を建てたりマナを購入したりすることなく、毎晩より高い頻度でそれらのマナ能力を使用できるため、非常に強力ですポーション。あなたが毎日持っている再生が多ければ多いほど、あなたはタフな場所であなたのマナを無謀にすることができます。
「でもマナコレクターはどう?」と思っているかもしれません。はい、この特典は敬虔ですが、実行のかなり後の段階までロックを解除することはできません。したがって、最初の9泊は、マナを管理する必要があります。
一般的に言って、私はこれの一般的な役割を決してとらないようにしています。通常、各ヒーローはこの特性の珍しい(緑)または珍しい(青)ロールを1つか2つだけ必要とし、マナコレクター特典を持っているときにマナ管理を使用して到達することができます。
4.ダメージ
あなたがすでに十分なマナ再生と正確さを持っているなら、これは王様です。
5.信頼性
多くの武器とその能力には、非常に広範囲のダメージがあります。このセカンダリは、ダメージロールと同じくらい良い場合があります。実のところ、私のヒーローの信頼性が低い場合は、毎回、より高いレア度の信頼性ロールオーバーダメージを取得します。
元:
5%のダメージまたは15%の信頼性?
あなたが100-200でヒットしたとしましょう。
5%のダメージバフで、105-210を実行します。ダメージが5-10増加しました。中央値dmgは157.5です
15%の信頼性バフで、115-200を実行します。ダメージが157.5増加しました。
この状況で信頼性をとる理由は、実際の平均ダメージは変わらないが、_ローエンドのダメージは大幅に改善されているためです。_これにより、非常に低い馬力で生き残る敵の数が減ります。
ヒーロー作曲
Apoc5によって付与される移動速度は、想像以上に劇的です。いくつかの敵のタイプは+1の動きしか得られませんが、いくつかはそれ以上の動きを得ることができます。これは近接ヒーローにとって非常に問題があり、ガイドのレベリングセクションで動きが非常に重要な主要な統計であると述べているのはそのためです。
このため、私は通常、この構成に従うのが最も簡単だと思います。
4人の遠隔ヒーロー:ショートボウ/ロングボウ、ショートボウ/ロングボウ、ハンドクロスボウ/ショートボウ、ハンドクロスボウ/ショートボウ
1近接ヒーロー:理想的には2時間の剣ですが、槍も同様に機能します。 2h Axeはひどいものではなく、勢いのあるメカニズムがないだけです。
1マジックヒーロー:理想的にはセプター。セプターは、その手直し以来、非常に強力な武器です。それは、大量の回避を伴う非常に機動性のある近接キャラクターに強力な道を提供します!いくつかの回避ギアを使用すると、この武器のキットの自然な流れにより、毎ターン95%の回避を確実に達成できます。
第二に、あなたはドルイドスタッフまたはオーブと一緒に行くことができます。
もちろん、通常、12タイルを実行してから、1回攻撃することはありません。ただし、タイルを1つ移動し、セプターで勢い1AP能力を使用しても、約160のダメージを与えます。
これにより、Scepterは、ストラグラーや1ショットのエリート、またはその他の危険な敵を一掃するのに役立つため、デュオ側で非常に強力になります。
ポジショニング アイデアは、ソロサイドをハンドクロスボウまたはショートボウで処理することです。
以下によって処理される重い側面:
ショートボウ/ロングボウヒーローと近接ヒーロー
処理される反対側:
ショートボウ/ロングボウヒーローとマジックヒーロー。
マナ管理
あなたのマナを管理することはあなたの生存にとって重要です。マナを使いすぎると、将来の夜は非常にタフなポジションになってしまいます。たとえば、1〜4泊目のスパムが多すぎると、5泊目になり、霧が非常に近くなり、回復するマナがなくなります。
理想的には、このガイドのレベリングのセクションで述べたように、毎日のマナ再生のために1つまたは2つのセカンダリをピックアップする必要があります(できれば珍しい(緑)またはまれな(青)品質のもの。これは1トンの助けになります。
マナは、ほとんどすべての武器にとって非常に強力なツールです。すべての武器にはマナ使用能力があり、それらはすべて、その武器の基本的な攻撃よりも強力です。
スリフティのような特典は、適切に使用すれば、その夜に1から7のマナを無料で提供できるので便利です。
覚えておくべきもう一つのことは、スリフティの特典は後でマナコレクターの特典と非常によく相乗効果を発揮するということです。
あなたがショートボウと上記の両方の特典を持っているとしましょう:スリフティとマナコレクター。
Rain of Arrowsでヒットした場合、最大7つのターゲットを攻撃し、7つのヒットのうち1つだけをクリティカルに攻撃します。 2マナを返金します。たとえ能力があなたに1マナしかかからなかったとしても(スリフティのために)。
この方法で1ターンに2回、Rain of Arrowsを使用した場合、総マナコストは3ですが、回収されるマナは4です。
では、毎晩どのくらいのマナを使うべきでしょうか? さて、あなたの目標はあなたが回復できる限り多くのマナを使うことであるべきです。たとえば、ヒーローのマナ再生が10の場合、そのヒーローに毎晩10〜12マナを使用するようにしてください。
例外があります。レイクバーグでは、最も過酷な夜は次のとおりです: 5、9、10 。
これらの夜のいずれかで苦労し始めた場合は、少し重いものを自由に過ごしてください。
私が夜5にいて、私のヒーローがたとえば30のマナプールを持っていて、毎日の再生が10である場合、その夜は15〜20マナを費やす可能性があります。それから、私が再び使いすぎるかもしれない夜9まで、将来そのマナをゆっくりと回復させてみてください。
夜10マナプールを完全に空にします。もちろん、無謀に無駄にしないでください。できるだけ効果的に使用してください。ただし、夜10は節約しようとしないでください。ほとんどの場合、最も過酷な夜です。
あなたが夜11のマナを完全に使い果たしてしまった場合、あなたの毎日のマナ再生はあなたを元に戻し(うまくいけばこの時点で少なくとも10-15マナに)そしてあなたはあなたを救うためにマナコレクター特典にフォールバックします夜11と12。
波の管理
敵の波を管理することは、基地へのダメージを軽減し、毎日夜の報酬を得るもう1つの方法です。ヒーローを生き生きと健康に保ち、できればマナを使いすぎないようにすることは言うまでもありません(マナ管理のセクションを参照)。
毎ターン、あなたの目標はあなたの壁とあなたのヒーローへのダメージを軽減することを最適化することであるべきです。
一般的な優先順位:
エネルギーを与えられたエリート>ミスティエリート>呪われた>かさばる>ブーマー>クローラー/ランナー>リッパー>ハンター>スプリッター>アーチャー>残り
**波を管理すること、そしてその波の中の敵は彼らを殺すことだけではありません。**敵を倒すよりも、敵を無効にする方がはるかに役立つ場合があります。
危険な敵を殺すのではなく無効にする エリートが厄介な位置、特にエネルギーを与えられた位置でスポーンする場合、あなたはそれをすぐにターゲットにする必要がありますか?間違い。
例えば。エネルギーを与えられた近接エリートスポーンがある場合。実際にこれをすぐに殺す必要はありません。
簡単に倒せる勢いのヒーローがいない場合は、ハンドクロスボウのヒーローが近くにいる可能性がありますか?マルチヒットクイックショットを使用して、移動速度を1スペースだけに下げてから、毒を投げます。今、このエリートは文字通り2ターンの間動くことができません。今は2ターンの間完全に無視して、後で対処することができます。
同様の論理は、ロックスローが深刻な問題であるBulkysにも適用できます。このターンに1発撃つことができない場合(または10%hpの重傷を負わせる場合、この時点で気絶します)。それからあなたはあなたのヒーローを危険にさらしています。それらを範囲から遠くに保つか、それらの動きを無効にしてみてください。ショートボウでタイトボレーを2倍にすることは、移動速度の低下のもう1つの例です。ショットごとに敵の移動速度が2低下します。
ライフルは制圧射撃で2ターンの間移動速度を3減らすこともできます。
ドルイドはエンタングルを使用して、2ターンの間移動速度を3下げることもできます。
障害者を利用している場合は、ブーマーを機能させることができます。それらを傷つけ/遅くし、敵に囲まれるまで生き続けます。それらの爆発を使用して、敵に追加のダメージを与えます。それらが壁、建物、またはヒーローの1タイル以内に収まらない限り、可能な限りこれを行う必要があります。それは大きな助けです!
毎ターンターゲットを選ぶ あなたの番になるたびに、あなたは波を見て、この番のヒーローのために目標を立てようとします。どの敵が最大の危険です。あなたのヒーローだけでなく、あなたの建物や塔にも。
クロスボウのヒーローを2時間の剣のヒーローと壁の間に移動させることで、ヒーローの南にいる敵から始めます。_ヘビーショット_を2回使用して、2人を一列に殺し、次に_爆発ボルト_にマナを使用して3人のランナーを殺します。ランナーに爆発ボルトを使用する理由は、3人全員を確実に殺し、ランナーが駆け上がって壁を攻撃しないためです。彼らは基地の南東側に走り回るでしょう。それは私にとって雪だるま式の問題を引き起こすでしょう。したがって、方程式からそれらを削除することが重要です。ストレートショットで使用する残りのAPは、壁の近くでまだ生きている敵を殺そうとします。
次に、2時間の剣のヒーローを使用して中央のセクションをクリアします。ワンドヒーローは、_転送_を2回使用して、このヒーローに別の_スラッシュ_を有効にすることができます。彼は非常に激しく打つので、それはそれだけの価値があります。ワンドヒーローを動かして、左側に近い2人の敵を一掃し、ヒーローをチョークまたは壁に沿って配置します。あなたが持っているどんな鎧バフでも残りのすべてのAPを使用してください。
ミスト検閲をクリアする方法
ミスト検閲はあなたのためにたくさんの問題を引き起こします。 AOEの呪文や伝播でさえ、3タイル以内にヒーローがいない限り、薄い霧の中に立っている敵には完全に無視されます。これは非常に問題があり、各ラウンドの開始時に攻撃を受けている側でこれらを殺すための予備のAPがない場合がよくあります。
場合によっては、APを惜しまないことがあります。
では、これらの厄介なものをどのように取り除くのですか?
ラウンドの終わりに、あなたが生きることができる最も弱い敵を残します。パンチまたはできる限りの能力を使用して、最後に残っている敵を_傷つけ_ますが、_殺さない_でください。最後の敵が死ぬとすぐに夜は終わります。
あなたのヒーローに十分な量の鎧を着せてください…この負傷した暴徒がヒーローの馬力を傷つけ**ない**ように十分です。このヒーローをこの負傷した敵の前に配置し、他のヒーローと一緒に走り回って検閲を破壊します。

これにはかなりのターンがかかることもありますが、誰が気にしますか?敵は決してあなたのヒーローの鎧を貫通してはいけません。この最後の敵を占領し続けるために設定されたヒーローを動かさないように注意してください。

ミストセンサーはリスポーンするため、これは2、3日ごとに行う必要があります。ただし、このトリックは実行中に間違いなく役立ちます。
資料を最大限に活用する
金と同じように、材料は基地を保護するために使用する必要のある資源です。タワーはまともなツールですが、ヒーローはダメージを与えるのにはるかに優れています。
壁はあなたのヒーローに時間を与えます、あなたは3つのタイプの壁だけを使いたいでしょう:
**バリケード:**特に最初の5泊は、壁の穴を塞ぐのに最適です。私は4日目まで木製の壁を作るのを避ける傾向があります。最初の2泊では、敵は通常1ヒットでこれらを壊すことはありませんが、壊すことはできます。いずれにせよ、それは彼らが少なくとも1ターンあなたの基地に進むのを防ぎます。これは非常に便利です。
**木製の壁:**一般的に、ゲーム全体を通して、エリートまたは特別な敵タイプでない限り、敵は2ヒットでこれらを破壊します。 apoc6の実行中のどの時点でも、より高価なウォールオプションに投資したくありません。
**木製の門:**木製の壁と同じ価格ですが、これらの馬力は5馬力少なくなっています。したがって、それらを使用してヒーローにいくつかの移動ポイントを保存しますが、壁全体にスパムを送信しないでください。
より高価なタイプの壁を使用する必要はなく、それらを構築するための材料を無駄にすると、壁の塔や穴が少なくなります。または両方!ダメ!
壁を2倍にする 場合によっては、壁を2倍にしたいことがあります。これは、基地の西の角で特に役立ちます。

毎回可能な限り最も遠くに壁を配置します。壁を使用して、敵がパニックレベルを生成するのを防ぎます。したがって、理想的には、都市の端に配置する必要があります(バリケードのみをさらに構築できます)

次に、そのすぐ隣、さらに外側にバリケードを配置します。
通常、木製の壁がまだない壁のセクションでは、このようなバリケードを2倍にする必要があります。 AKA-バリケードで埋める穴。セキュリティを強化するために、上記のように2つ目のバリケードを配置することもできます。
例外は上の画像に示されているスポットです。上に示すように保護したいベースのこのセクション…木製の壁、次にバリケード。
一般的なヒント-レイクバーグ
**重要:アクションを実行していない(攻撃した、またはポーションを使用した)場合は、削除キーを使用して移動を元に戻すことができます。**これは、霧の中の敵の動きをチェックするためにも使用できます。ヒーローを霧の中に移動して敵が見えるようにしてから、敵にカーソルを合わせて敵の動きを確認します。次に、削除を押して、ヒーローが元の位置に戻るようにします。
レイクバーグで私が役に立たない遺跡は2つだけです。 2人の労働者の廃墟のうち2人をすぐに取り壊す(労働者を使わずに破壊する)ことができます。敵がそれらを攻撃した場合でも、遺跡はパニックメーターに追加されるため、最も遠い2つを破壊するのが最善です。
理想的には、最初の6泊のうち少なくとも5泊分の宿泊報酬を取得する必要があります。
カタパルトは特に最初の数晩は非常に強力です。私が建てる最初の8つの塔は、常にカタパルトです。私の基地の各隅に2つ。このように、カタパルトのデッドゾーンのほとんどはベースの内側にあり(とにかく撃つ必要がないことを願っています)、各カタパルトは2つの側面をカバーしています。
なぜバリスタの塔をカタパルトするのですか?バリスタタワーはカタパルトよりも多くのダメージを与えます。ただし、バリスタは1ターンに1人の敵しか攻撃できません。アップグレードした場合は2(夜9までは絶対にできません)。カタパルトは1ショットあたり最大13の敵を攻撃でき、1泊あたり2ショットが許可されます。これにより、最大26人の敵が攻撃される可能性があります。
バリスタは、アップグレードされていて、ほとんどのラウンドが5または6ターンになることを知っていても、せいぜい10〜12の敵にしかダメージを与えることができません。そして、それはそれが毎ターン攻撃するようになると仮定しています。
建物をできる限り凝縮することで、夜の報酬を一貫して得ることができます。パニックは、物事があなたの建物に当たった場合、またはあなたが都市の境界内でまだ生きている敵であなたのターンを終了した場合にのみ生成されます。
Apoc6を完了するために必要な建物は次のとおりです。5つの家、3つの金鉱、1つのスカベンジャーキャンプ、イン、シーア、ショップ、2つのアイテム生産建物(鍛冶屋、ボウヤー、アーマーメーカー、またはマジックショップ)。
1日目-レイクバーグ
- 別の労働者のために両方の既存の家を一度アップグレードします。これにより、合計4人のワーカーが得られます。 4人全員を使って、4人の労働者が廃墟となった建物を清掃(ゴールドフォーカス)します。
- これにより、使用した全額が返金されます。この時点ではまだ150ゴールドになります。さらに2つの家を建て、そのうちの1つをアップグレードします。これで、3/7のワーカーが必要になります。
- スカベンジ(ゴールドフォーカス)3人の労働者の建物。
- 家を36gにアップグレードして、1/8の労働者を与えます。今度は1人の労働者の廃墟(井戸のように見える)を清掃(ゴールドフォーカス)します
- 5番目で最後の家を建てるには、ヒーローの1人が持っている最悪の装備を売ってください。通常、ナイトリワードが交換されたアイテムを販売することができます。そうでない場合は、悪い小物やヘルメットを販売することを目指します。
- 最後のステップを完了すると、1/9のワーカーになります。その最後の労働者と一緒に、1人の労働者を清掃(ゴールドフォーカス)して廃墟にします。
1日あたり9人の作業員が残り、残り12gで1日を終了します。また、2つのカタパルトを構築するのに十分な材料が必要です。今夜から攻撃されている側の各コーナーに1つ作成します。このように、これらのカタパルトは、将来の夜に他の側も支援することができます。
2日目-レイクバーグ
- 前日に販売したアイテムが6gで販売された場合は、122ゴールドから始める必要があります。
- 4人の労働者が廃墟となった建物を両方とも清掃します。あなたは今266ゴールドを持っているはずです。
- 36ゴールドの最初の家の拡張アップグレードがない最後の家をアップグレードします。あなたは2/10の労働者でなければなりません。
- 金鉱を建設し、生産を2回アップグレードします。ここでは1人のワーカーを使用します。
- 最後のワーカーを使用して、今夜攻撃を受けている側に最も近い1人のワーカーの廃墟を清掃(ゴールドフォーカス)します。
- 2番目のGMを作成します。
- バリケードを使用して、ベースの隅にある穴を塞ぎます。どこにでもあるわけではありません。残りのリソースを使用して、カタパルトをさらに構築します。目標は、基地の各隅に2つずつ、合計8つのカタパルトを構築することです。
3日目-レイクバーグ
- 〜190gと10人の労働者から始めます。
- スカベンジ(ゴールドフォーカス)両方の3人の労働者が廃墟となった建物(合計6人の労働者を使用)
- 最初の金鉱でProduction +++をアップグレードします。次に、Mine +を30gにアップグレードし、2人のワーカーを使用します… 110gを収集します。 (使用する労働者1人あたり55g)
- 2番目のゴールドマインで、Production +とMine +をアップグレードします。ここでは両方のワーカーを使用します。 (使用する労働者1人あたり25g)
- これで101gになります。 108が必要です。
- アイテムを夜の報酬に置き換える必要があります。物を交換した場合は、その7gを入手するために1〜2個のアイテムをベンダーします。夜の報酬が二次武器になってしまった場合。次に、ヒーローから最悪のギアを1つか2つ外して、ベンダーに売り込む必要があります。理想的には、これは悪い小物、または多分ヘルメットでしょう。通常、胸とレギンスのフラットアーマーの利点は、ターン、特に最初の数夜に時々ダメージをタンクする必要があるため、それらをベンダーにすることは悪い考えになります。
- 108g以上になったら、2番目の金鉱でProduction ++をアップグレードします。
- バリケードを使用して、ベースの隅にある穴を塞ぎます。どこにでもあるわけではありません。残りのリソースを使用して、カタパルトをさらに構築します。目標は、基地の各隅に2つずつ、合計8つのカタパルトを構築することです。
4日目-レイクバーグ
- 345gくらいから始めてね〜
- 2番目の金鉱山をProduction +++でアップグレードし、両方の金鉱山で両方の労働者を使用し、220gを収集します(使用する労働者1人あたり55g)
- 残りの6人の労働者を使用して、2人の労働者の廃墟のうち3人を清掃(ゴールドフォーカス)し、84gを獲得します。この時点でまだ遺跡が残っている場合は、それらを破壊します。労働者は、残りの2つの労働者の廃墟を自由に清掃することはできません。
- インを建て、ヒーローを募集します。このガイドでは、私は常に最も高価なヒーローを選びましたが、必ずしもそうする必要はありません。それらの特性が悪い場合は、他のオプションを見てください。
- これは私に〜40gを残しました…
- この残りの金を使って店をチェックし、エネルギーポーションがある場合はそれをつかみます。毎晩キャラクターに18g、合計+ 3apです。
- あなたが多くのダメージを受けたなら、健康ポーションも大丈夫です。吸血鬼を持たないヒーローのために毎晩それをジャグリングして少し回復することができます。
- HPがすべてのヒーローで問題なく、ショップにAPポーションがない場合は、明日のために40gを節約してください。
- ミストは近くにあり、攻撃を受けている側にカタパルト(各コーナーに2つ)があり、攻撃を受けている側を横切る完全な壁があることを確認してください。この夜にランナーがいると、霧がこれほど近くにあります…彼らがあなたの建物にぶつかる可能性が非常に高いです。バリケードだけの壁でさえ、ここであなたにとって大きな助けになるでしょう。
5日目-レイクバーグ
- 2つの金鉱山から220gを集めた後、690gから始める必要があります。 (前日にポーションを購入した場合は少なくなります)
- 予言者を作成し、すぐに「霧をはじく」を使用する
- 3番目の金鉱を建設し、Production +、++、および+++をアップグレードします。
- 3番目の金鉱山でMine +をアップグレードし、ここで2人の労働者を使用して、110gを集めます。
- まだ約150g(すでにポーションを購入した場合は130g〜)が残っているはずなので、GMの1つをMine ++でアップグレードし、そこで最後のワーカーを使用します。
- まだポーションを購入していない場合は、もう一度ショップをチェックしてください。 1つ拾う-できればAPポーションですが、移動ポーションは本当に良い場合があります(特に近接攻撃やセプターメイジにとって)
- 前夜にすでにヘルスポーションまたはAPポーションを購入していて、現在ショップに別のAPポーションがある場合。それを拾う価値があります。あなたはそれのためにちょうど十分な金を持っているべきです。そうでない場合は、夜の報酬が置き換えられたアイテムを販売し、それをつかみます。明日、ここで2つ目のポーションを購入しないと、残り16gになります。ですから、それを覚えておいてください…ここで23gのポーションを購入する場合、ショップへのアイテム販売を通じて明日7gを考え出す必要があります。
6日目-レイクバーグ
- Seerで「RepelFog」を使用します。
- あなたの金鉱山で残りのすべての労働者を使用した後、あなたは約1000gを持っているはずです
- インのAccommodation +をアップグレードしてください。別のヒーローを購入します。繰り返しますが、私は最も高価なものを選びました。
- この時点で、特に夜の報酬が役に立たなかった場合は…レベル1の武器よりも良くなり始める必要があります。
- Bowyer、Blacksmith、MagicShopのいずれを構築するかを選択する必要があります。あなたが3つ持つことを計画しているものは何でも。 3つの近接攻撃を計画している場合は、鍛冶屋を入手してください。私はBowyerと一緒に行き、3〜4の遠隔ヒーロー、1〜2の近接武器、および1つの魔法(できればセプターヒーロー)をお勧めします。最近の残りの部分では、最初のアイテム生産ビルをボウヤーと呼びます。
- 今夜これをアップグレードする必要はまったくありません。夜間の生産量は5つだけです。明日、アイテムレベルをアップグレードします。
- 家の2つをアップグレードしてから、GMの2つをMine ++でアップグレードし、ここで新しく取得した両方のワーカーをその110gに使用します。
- 別の労働者のためにあなたの家の1つをアップグレードしてください。
- スカベンジャーキャンプを構築し、Production +をアップグレードし、ここで最後のワーカーを使用します。
7日目-レイクバーグ
- Seerで「RepelFog」を使用します。
- あなたの金鉱山で9人の労働者を使用した後、あなたは1人の未使用の労働者と1100g以上を持っているはずです。
- Bowyerのアイテムレベルを完全にアップグレードします(本番ではありません)。次に、ここで最後のワーカーを使用します。
- インをアップグレードして、6番目のヒーローを購入します。再び私は最も高価なものを選びました。
- 別のアイテム生産ビルを建設します。私は通常、他のヒーローの武器をギャンブルできると感じているので、ここではアーマーメーカーを使用します。
- 両方のアイテム生産建物のProduction +をアップグレードします(++は実行しないでください!)。
- まだ2つのポーション(すべてのヒーローの合計)を持っていない場合は、今が別のポーションを購入する良い機会です。繰り返しますが、APポーションを優先します。
- この時点で、私は通常、1ポーションのエネルギーと1ポーションのエネルギー+1を持っています。または、どちらか一方が代わりに健康ポーションになります。これは必須ではありませんが、間違いなく大いに役立ちます。
8日目-レイクバーグ
- Seerで「RepelFog」を使用します。
- あなたの金鉱山で9人の労働者を使用した後、あなたは1人の未使用の労働者と1200g以上を持っているはずです。
- BowyerとArmorMaker(または選択した2つの生産ビル)の両方でアイテムレベルと生産アップグレードを最大化します
- 家をアップグレードし、アイテム生産ビルの1つで最後の2人の労働者を使用します。
- Production ++でスカベンジャーキャンプをアップグレードする
- ショップで入手可能な場合は、今が3番目のAPポーションを購入する絶好の機会です。繰り返しますが、あなたがあまりにも激しく打たれているなら、健康ポーションは大丈夫です。移動速度のポーションは、非常に動きの少ないヒーローがいる場合や、近接攻撃をさらにうまく行う必要がある場合にも、状況に応じて非常に優れています。
9日目-レイクバーグ
- Seerで「RepelFog」を使用します。
- あなたの金鉱山で9人の労働者を使用した後、あなたは2人の未使用の労働者と1300gをはるかに超えるはずです。
- アイテム生産ビルの1つで残りの2人の労働者を使用します。
- 最後の家をアップグレードします。
- Production +++でスカベンジャーキャンプをアップグレードします。
- スカベンジャーキャンプで最後の労働者を使用します。
- 店主の友達と店主の親友と一緒に店をアップグレードしてください。あなたがあなたの隠し場所に座っているすべての余分なアイテムを売ってください。あなたは簡単に1200gをはるかに超えて残っているはずです、そして今それはいくつかの判断の呼び出しのための時間です….
- どうしても必要な場合(以前に健康ポーションを購入したことがなく、ヒーローが重傷を負った場合)にのみ、この時点で神殿を建てることができます。今後の無料ヒーリングのアップグレードサービス。繰り返しますが、この手順は理想的には回避する必要があります。
- 一度に1レベルずつショップをアップグレードします。ショップのアイテムレベルをアップグレードするたびに、それを確認してください。主にポーション用。すべてのヒーローのインベントリをレベル2〜5のポーションで埋めたいと考えています。常にAPポーションを優先します。彼らは露骨にほとんどすべての状況に最適です。唯一の例外は、近接攻撃でポーションをスピードアップして、動き回る柔軟性を与えることです。
- また、マルチヒットギアについても目を離さないようにしています。 +2以上のマルチヒットを持つヒーローでレベル4/5のハンドクロスボウを手に入れるのは絶対にクレイジーです。
- 個人的には、ここのショップですべてのゴールドを使用することをお勧めします。キャラクターをできるだけOPにしてください。夜10は常に最悪のように見えるからです。
- ショップのギャンブルを最適化するには、利用可能なすべてのアイテムをスキャンします。ヒーローがポーションスロットを失うまで、毎回+3以上のAPポーションを購入します。ヒーローのスロットへの確実なアップグレードを探してください。ショップ内のすべてのアイテムを確認したら、一番上の行のリロールボタンを押します。
- 完全に壊れるまで前の手順を繰り返します。
- ベースのすべての側面に壁があることを確認してください。バリケードだけでなく、木製の壁で隙間を埋めます。しかし、強化された木製までは行かないでください。一般的に、通常の木製の壁は2ヒットで倒すことができ、非常に有益です。
10日目-レイクバーグ
- Seerで「RepelFog」を使用します。
- あなたの金鉱山で9人の労働者を使用した後、あなたは1人の未使用の労働者と1300gをはるかに超えるはずです。
- アイテム生産ビルおよび/またはスカベンジャーキャンプで残りの労働者を使用してください。
- 失った家/予見者/ショップの建物を交換してください。インや金鉱/スカベンジャーキャンプを交換しないでください。宿を失い、6人のヒーロー全員が生き残ったとしても、それは問題ではありません。金鉱やキャンプを失った場合、交換する価値はありません。アップグレードのコストは、1日サイクルで自分で支払うのに十分な時間がありません。
- 今後は、お店でのギャンブルのみ。どうしても必要な場合は、神殿か井戸を建てます。前の晩に本当に台無しになって負けた場合は、新しいヒーローを購入してください。
11日目-レイクバーグ
- Seerで「RepelFog」を使用します。
- 金鉱で9人の労働者を使用します。残りの3つは、前日と同じように、スカベンジャーキャンプまたはアイテム生産ビルで使用します。
- この時点で建物を交換しないでください。それは絶対に価値がありません。あなたが店を失ったのでなければ。
- あなたのお金で店でギャンブルをしてください-あなたが望むなら、あなたは最初にあなたのバリスタタワーのいくつかをアップグレードすることができます。
- 4番目のボスを倒すとすぐにラウンドが終了することを覚えておいてください。毎ターン敵がスポーンする必要はありません。
グレンヴァルト情報
前述のLakeburgのビルド順序とヒントを試した後、同じ概念をGlenwaldで試してみてください。
今後、Glenwaldをさらに詳しく見て、ガイドを更新します。
同じ大まかなビルド順序がGlenwaldでも機能します。
注意すべき主な変更点は、Glenwaldでさらに多くの動きが必要なことです。
勢いのあるヒーローと高い機動性を優先する必要があります(ヒーローの主要な統計でより多くの移動ポイントがロールされます)。セプターのヒーローは、このマップで単に最高である可能性があります。ロングボウなどの非常に長距離のヒーローと同様に。
敵が広がったり、細い線で立ったりするのが好きなように見えるので、マジックオーブはここでも輝いています。