私はラン#3でLastSpellを打ち負かしました。これが私が学んだこと、私の戦略、そしてすべてのレベルのプレーヤーのためのヒントです(40以上のヒント)

私の主な戦略、一言で言うと

私の主な戦略は、私がそれを置くことができるのと同じくらい簡単です:

  1. 戦闘で殴られないでください。あなたは自信のような特典の恩恵を受けるでしょう、寺院や健康やポーションについて心配する必要はありませんが、何よりもあなたはあなたのダメージ出力を雪だるま式にするタンキングステータスを完全に無視することができます。これが可能ではないように思われる場合は、私の単収縮が再生されるのを見てください。それは間違いなく非常に可能であり、このガイドでその理由についてさらに詳しく説明します。

  2. 非常に貪欲で、リソースに注意してください。ゴールドからマナ、マテリアルに至るまで、非常に正当な理由がない限り、有限なものは使用しないでください。

  3. 可能な限り安価なバリケードに依存するなど、最もコスト効率の高いビルドを使用した、優れた基本構造。それについてはさらに詳しく説明します。

  4. ヒーローからできるだけ多くの致死性を絞り出します。どのモンスターを殺して傷つけるかを優先する方法を学びましょう。そして、はい、殺害と負傷の両方に目的があります。

基本的に、ヒーローを攻撃させないでください。そうすれば、癒しや寺院、ポーションは必要ありません。これはあなたにたくさんの金を節約し、あなたの経済を早い段階で雪だるま式にするでしょう。しかし、主な利点は、レベルアップ(およびアイテムの選択)時に、生き残るために役に立たないステータスを選択する代わりに、ダメージとユーティリティ(テレポーテーション、移動ポイント、マルチヒット)に集中できることです。

これをもう一度言わせてください。_防御ステータスは無効なステータス_です。私は防御的なステータスを完全に無視し、98%の確率でヒットすることはありません。私がLast Spellをどのようにプレイするかを知りたい場合は、ユーザー「drakenkin」のtwitchで私のストリームを見ることができます[www.twitch.tv] 。したがって、体力、鎧、ブロックなどを無視し、ダメージ、動き、および有用性に焦点を合わせます。マナ再生は死んだステータスであり、健康再生は死んでおり、回避は同じであり、死んで死んでいます。

後のウェーブでミスをしてヒットした場合、少しの鎧は悪くありません。しかし、それはそれについてです。レベルアップのステータスを鎧で無駄にしないでください。ほとんどの場合、試さなくてもアイテムから少しの鎧を身に付けることになります。

最大マナは少し早く問題になる可能性がありますが(追加した量だけ回復するため)、クリティカルごとにマナが20〜25%以上になると(その15%は特典からのものになる可能性があります)、役に立たなくなります。攻撃からすべてのマナを取り戻すだけで、ポーションは必要ありません。マナ自体をうまく構築する必要さえない場合もあります。もう一度私のビデオを見て、これが実際に動作していることを確認してください。

第二に、それをできるだけ早く雪だるま式にするために_あなたの経済を優先します_。かなり明確で自明です。最初のターンで、病気は通常2〜3個の金鉱を建設します(ロックを解除したものと使用しているアポックによって異なります)。それから私はそれらをできるだけ早くアップグレードすることに焦点を合わせます。これは石で書かれていません。 1日目に、15%の伝播小物、はるかに優れた武器、または価値のあるものなど、すばらしいアイテムを見つけた場合は、それを入手してください。希少で価値のあるものを買うために経済を犠牲にすることはそれだけの価値があります。したがって、基本的には経済に焦点を当てます_が、例外がいつ発生するかを知ってください。_彼らが言うように、いつそれらを壊すかを知るためのルールとそのすべての良いジャズを理解してください。

第三の原則は、あなたのリソースに非常に貪欲であることです。主にマナ。特に最初の数日間、マナを使わずにウェーブを殺したり、差し迫った脅威をすべて殺したりできるなら、マナを使いません。マナ再生のOFCファクターは、再生よりも多くのマナを消費しないように注意してください。これを十分に行えば、クリティカルからマナを取得して無制限のマナを獲得できるようになるまで、単一のマナをうまく構築したり、単一のマナポーションを購入したりする必要はありません。これらの貯蓄はすべて私の経済に影響を与え、雪だるま式になり、先見者、旅館、工芸品などをはるかに早く手に入れることができます。

初心者向けのヒント(1)戦闘

いくつかの初心者向けストリームを見て、いくつかのヒントを準備し、そこにある最大の間違いを確認しました。多くの人が見逃しているいくつかのヒントがあります:

戦闘

  • 私は人々が1つの武器に長すぎることに固執しているのを見ます。そして、2つ目の武器を入手した場合、各武器の長所と短所を認識していないため、適切に使用していません。ショートボウを装備しているのに、なぜハンドクロスボウで健康なターゲットを攻撃するのですか?ショートボウはほとんどのことをワンショットできます。ほとんどのダメージを与えるのではなく、弱いダメージのマルチショットを使用して生き残ったモンスターをクリーンアップする必要があります。また、HCへの攻撃ごとに-1の動きに気づきましたか?価値のあるものを動かしたり攻撃したりできないモンスターを倒す必要はありません。 あなたの武器を理解し、それらを適切に使用するように努力してください、それはあなたに大いに役立ちます 。 まず、まだ持っていない場合は、2つの異なる武器を持っています。これには多くの利点があります。それはあなたがより多くの移動ポイントを得るまであなたに遠隔オプションを与えることによってあなたの近接のバランスをとります。武器のペットターンごとに1つまたは2つに制限されているため、より多くのAOEが得られます。これは、2番目の武器に切り替えて、狭い場所でそのAOEを使用できるためです。これは、大規模な敵のグループを処理するのにめちゃくちゃ便利です。最後に、追加の武器は防御をスキップするためのより多くのオプションを提供します…回避できない攻撃(ショートボウ)や抵抗をスキップする攻撃(魔法の武器)、または孤立した単一のターゲットで驚くべき攻撃(短剣への孤立した攻撃またはロングボウ)。しかし、何よりも、多くの武器は1apしかかからない非常に優れた攻撃力を持っていますが、チャージは1ターンあたり2に制限されています(基本レベル1から1ショットあたり130+ dmgを実行できるショートボウからのパワーショットを考えてください)。二次武器を持っていると、それらのチャージをより多く使用できるようになり、マナとより強力な攻撃を必要な場所で節約できます。何度も何度も、それらの武器が何をすることができるかを読んで、あなたがそれらを適切に使うことができるようにそれらの強みを知ってください。

  • 私がよく目にするもう1つの間違い。なぜあなたは悪いアイテムを装備し続ける義務があると感じますか?それらの-5%の精度のブーツはあなたを傷つけています、その-1の移動ポイントアーマーはあなたの近接キャラクターを本当に弱めています。 悪いアイテムを取り除いてください! 必要に応じて裸で戦う。本当に重要なのは武器だけであり、この事実を証明するためにすぐに完全に裸で走ることはできません。

  • パニックに夢中にならないでください! あなたはまだ100%パニックでたくさんの金と材料を手に入れます。少しのパニックを避けるために、ヒーローのダメージを受けてマナをすべて吹き飛ばす人がゼロになるのを目にします。そうしないでください。パニックをケーキのアイシングと考えてください。パニックを減らしたり、ゼロにしたりして、ジューシーなアイテムを手に入れるのはいいことですが、いくつか持っていればうまくいくことができます。確かに、それを避けるためにあなたのヒーローに顔のダメージを与える価値はありません。あなたはパニックが少ないことから得たよりも彼を癒すためにより多くのお金を使うでしょう。パーフェクトと一部または100%のパニックのゴールドの違いに注意してください。これは、あなたが思っているよりもはるかに劇的ではありません。また、ゲームを始めている場合は、より長く生き残ることに集中してください。これは、ランナーが廃墟となった建物の1つにぶつかる可能性があるため、ヒーローを健康に保ち、マナプールを最大化することで発生します。

  • このゲームにはヒーローのクラスはありません。 武器はあなたのクラスを作ります! これが意味することは、あなたが最初にその6ムーブメントの近接ヒーローを絶対に嫌う場合、ムーブポイントの問題を完全にスキップして、彼に遠隔武器を叩き、彼をレンジにすることを妨げるものは何もありません。レベルアップするときに遠隔ダメージを選択すると、問題はありません。実際、多くの場合、ヒーローはステータスと特性から始めて、彼が始めたものとは異なる目的で彼をより良くします。

  • 何も考えずにAPを投げるのはやめましょう! 。 Day9のような大規模なストリーマーがこれを行ってから、ゲームが難しいか十分に説明されていないことを訴え、すぐに諦めます。正直に言うとかなり悲しいです。それは私の心を壊します。このゲームは難しいと聞きましたね。では、なぜあなたはほとんどランダムに能力を振り回し、負けたときにイライラするのですか?このゲームはチェスに似ており、シューティングゲームやハックアンドスラッシュではありません。だから、あなたがそれをする前にあなたがしていることについて考えなさい。ヒーローを移動する前に、優先ターゲットを知っておく必要があります。攻撃しているものとその理由を知っておく必要があります。また、攻撃後にヒーローを安全に保つためにどのように移動するかを知っておく必要があります。引っ越す前にこれらの質問に答えられない場合、あなたは苦労するでしょう。はい、ゲームの途中で失敗する可能性があり、多くのロック解除を取得した後、最終的にはうまくいく可能性があります。しかし率直に言って、これはゲームのプレイ方法ではなく、これがゲームを最大限に楽しむ方法ではないと思います。もちろん、これは私の意見です。ゲームの楽しみ方は人によって異なりますが、それはまったく問題ありません。

  • 最初はマナに非常に貪欲で 、マナの再生が少し(おそらく2または3)得られます。それだけです。理想的には、マナ用の建物を建てたり、ポーションをすぐに購入したりしないでください。金は他のものに投資する価値が高くなるからです。あなたはその初期の金をより多くの金を作るために投資したいと思っています。したがって、理想的には、最初の戦闘でヒーローのマナ再生よりも多くのマナを使用しないでください。これらが最初の実行であり、ロックが解除されていない場合は、ショップを完全にアップグレードするために投資すること(レベル3〜4の武器をできるだけ早く入手すること)は、おそらくあなたができる最善のことの1つです。ですから、その理由だけであなたの健康とマナを(寺院とマナをよく買う必要がないように)保存することはまだ有効です。

  • マウスを敵の上に移動する と、敵が移動できる場所と攻撃できる可能性のある場所が正確にわかります。これを使用して、より適切な決定を下してください。文字通り1秒かかり、重要な情報を認識できます。これはすぐにあなたをより良いプレーヤーにします。やる価値は十分にあります!

—>編集:新しいパッチ。左Altキーを押すと、すべての敵がどこに到達できるかが一目でわかります。

  • **移動ポイントは、ゲームで最高のステータスの1つです! **アーマーから約2〜3ムーブポイントを獲得することを期待してください。残りは、ステータスのレベルアップから獲得する必要があります。 APを除いて、他のほとんどのものよりも移動を選択する方がよい場合がよくあります。 14はあなたが持つことができる最大の動きであることも覚えておいてください。そのレベルを超えてそれを増やすと、14にとどまるため、ステータスが無駄になります。その数を超えると、テレポーテーションやその他の移動関連の能力やアイテムを備えた鎧を手に入れることを考えてください。

初心者向けのヒント(2)戦闘(続き)

(何らかの理由で、Steamには各セクションのサイズに上限があります。ここで初心者向けのヒントを続けましょう)

  • これはばかげているので、すぐに修正されることを願っています。しかし ** 、アイテムに+ healthを装備すると、あなたは傷つきます** 。それはあなたの最大体力を増加させますが、そのためのhpポイントを追加しません。これは、50%の信頼性特典を無効にしたり、回復にリソースを浪費させたりするため、重要です。このため、このアイテムを購入することをお勧めしますが、すでに負傷していて、とにかく治癒する場合にのみ装備してください。個人的には、+ヘルスアイテムを避けています。なぜなら、私はほとんどヒットしないので、夜7+まで(そして壁として必要なためにそれを行うとき)ヒーリングビルディングを構築することはめったにないからです。そして、私も健康ポーションに早く金を無駄にしたくありません。

  • 殺害と遅延のバランスをとる必要が あります。これが、ハンドクロスボウがとてもセクシーな理由です。♥♥♥♥♥♥♥♥ 1 ap(スタッキングマルチショット)で3-4-5-6の攻撃を行い、これらの攻撃のそれぞれで敵から動きを取り除くと、ブーマーやランサーなど、血圧を上昇させている大きな手段を完全に中和します。移動ポイントがゼロの団塊世代を見たことがありますか?見るのは美しいことです。彼をそこに留めておき、彼が歩行者に囲まれているときに彼を爆発させます。ちょうどそのように、ブーマーは今あなたのために働きます。

  • わかりました。これは基本的な原則です。上記のヒントと矛盾しないことを保証します。 可能な限り遅らせるのではなく、物事を殺したい 。このため、スタンやユーティリティ/タンキングのステータスよりもダメージを常に優先し、ハンマーよりも短剣や槍などの武器を常に優先します。これらの武器は、傷やスタンの代わりに実際に殺すことができるからです。あなたがしたいのは、ターンごとにできるだけ多くの人を殺すことです。理想的には、時々ウェーブを完全に拭きます。あなたの決定が常に(防御、タンキング、ユーティリティ、または他の気晴らしの代わりに)より効率的に殺すことができることに焦点を合わせている場合、ゲームははるかに簡単になります。

  • テレポートでそれらの鎧を毎回つかみます。時間 。 それらは素晴らしいです。彼らは基本的にあなたのヒーローに+4の動きを追加し、敵と壁の両方をジャンプさせます。私はそれらを何でも引き継ぎます、そしてさらに良いことに、彼らは常に鎧自体に+1の動きがあります。 1つのアイテムから5移動ポイント、それを取り、近接攻撃で叩きます。それはとても壊れたレベルの良いです。

  • 金の経済性は良いが材料が少ない場合は、 建物を使い捨ての壁として使用することを検討してください 。私はほとんど寺院を建てることはありませんが、150hpの安価な3タイルの壁が必要なため、建てるときは作ります。私が使用している他の安価な金の壁は二次兵器です。最初の壁はアップグレードされ、基地内にしっかりと収納されて安全です。2番目の壁は大群に対する盾です。これらの建物は55ゴールドと70ゴールドで、側面をカバーするのはかなり費用効果が高いです。たまに壁、たまにバリスタ、カタパルト用に素材を保管するのが本当に好きです。ほとんどの素材はTRAPSの作成に使用されます。私は爆発的なタイプについて話している。彼らはただ素晴らしいです。 9タイルのエリア、複数のチャージ、それは敵をかみ砕き、あなたにそれらをより簡単に撃つことができます。終盤までに、私の村の外は、私が「トラップドーナツ」と考えたいものに囲まれています。うーんドーナツ。さらに、彼らはあなたのヒーローや建物を傷つけていましたが、最後のパッチではもう傷つけません。トラップは単なるOPであり、特にダメージのトラップと遅いトラップです。最大の効率を得るためにそれらを交互にすることを考えてください。

  • 小さなヒントです。霧がどこで止まるかを正確に判断するのは難しい場合があります。何ができるか、バリケードまたはトラップを使用して、霧がどこから始まるかを正確に確認します 。これらを地図の端に置くと、これを行うことができます。これは、ランナーや射手などがスポーンする場所と到達できる場所を計算するのに非常に役立ちます。これは、安全のためにヒーローを正確に配置する場所を決定し、霧を予見者で押し戻す必要があるかどうかを決定するのに役立ちます。

初心者向けのヒント(3)経済と防御

経済と防衛

  • ビルドオーダー?状況やスキルレベルに適応する必要があることが多いため、ビルドオーダーは好きではありません。厳密なビルドオーダーでは、それが得られません。理想的には、最初の日に2つの金鉱が必要であり、寺院や井戸を建設したり、店をアップグレードしたりすることは避け、アップグレードされた金鉱が3つになるまで何も購入しないようにします。しかし、それはどれほど現実的ですか?まず、スキルレベルによっては、戦闘後にマナまたは回復が必要になる場合があります。そして、あなたが完璧にプレイしたとしても、ショップには+ 15%の伝播小物、+ 1のアクションポイントアイテム、またはあなたがすぐに手に入れたい何か他のものがあるかもしれません。 4APを使い始めたばかりの場合は、見るたびに最高の武器(ショートボウ、ダガーなど)を手に入れることをお見逃しなく。そして、たくさんのロックを解除した場合(クラフトアイテムが魔法のようになる可能性があります)、金鉱を1つか2つスキップして、より速くクラフトに取り掛かるのが最善です。ビルドの順序について私がアドバイスするのは、できるだけ多くの経済を実現しようとすることです(不要なものはすべてスキップし、金鉱をできるだけ早く購入します)が、生き残るのに大いに役立つ特別なものを見つけた場合は例外を設けます。後で特定の経済ガイドを作成しますので、それをお楽しみに。

— PS:ショップで1000ゴールドを使うことで、金鉱のロックを解除します。

  • 建物を破壊するために村人を使うのをやめなさい 私は廃墟を手作業で破壊するだけで、村人を使うことはありません。金、材料、工芸の間で、あなたの村人はやることがたくさんあります。金鉱のロックを解除する前に廃墟でそれらを使用することもできますが、一度使用すると、初日からそれらを十分に活用でき、村人を廃墟で悩ませることはもうありません。それは、次のドゥームズビル市長選挙であなたにもう少し投票する価値があります。良い。

  • 他の予見者サービスで村人を無駄にしないでください 必要なのは、たまに霧を押すことだけです。そして、敵がスポーンしてすぐに建物にぶつかる可能性がある場合にのみ、それを行う必要があります。それ以外の場合は問題ありません。どんな敵が来ても構いません。そして、比率は関係ありません。なぜなら、ほとんどがどこから来ているのかをウェーブ1から直接確認し、ヒーローを切り替えることができるからです。簡単に切り替えることができるように、方向の間に遠隔および高機動性のヒーローを配置するようにしてください。 —繰り返しますが、重要なことです。私の経験則では、敵がスポーンして壁や建物をすぐに攻撃できる場合は、霧を押し戻します…それ以外の場合は無駄です。霧を押す以外にシーアを使いすぎると弱くなります。

  • 最初に何を作りたいかわかりませんか?最初に鎧を作ることをお勧めします。誰もが鎧を使うことができるからです。魔法の男が1人いる場合、魔法の武器を作ることはあなたができる最善のことではありません。なぜなら、あなたのヒーローの1人だけがそれから利益を得ることができるからです。しかし、3人の魔法のユーザーがいる場合、そうです、魔法の武器を作ることはあなたの優先リストの上位になります。ただし、おそらく最初に鎧を作りたいと思うでしょう。

  • おそらく明白ですが、言及する価値があります。壁をアップグレードする前に、必ず壁を修理してください。結局安くなります。

  • ショップはアイテムレベル3〜4で最大になります。これは、レベル5のアイテムを取得する唯一の方法がクラフトであることを意味します。鎧と武器の両方に有効です。クラフトを過小評価しないでください。また、金鉱を最大限に活用した後、アイテムを使用するか販売するかを問わず、金を増やすにはクラフトが唯一の方法です。それはかなりいい収入です。

  • あなたが持つことができる最大のヒーローは6です。それはインが最大にアップグレードするときです。それに応じて計画します。

— 追記:パニックが1回未満で5泊することで、イン(より多くのヒーローを獲得できる建物)のロックを解除します。

  • 予見者にとって理想的な瞬間はおそらく5日目です。したがって、予見者、旅館、経済、工芸などの費用をそれに応じて計画します。

  • 壁の代わりにバリケードを考えてください 。早い段階で、バリケードは2ヒットを吸収します。しかし、最初のウェーブはとても簡単なので、材料を無駄にするのは最適ではないので、おそらく4-5日目以降まで材料を保存する必要があります。また、あなたはあなたが修理することができないそれらの廃墟の壁を気にしません、あなたがあなたの経済を築き上げる間、最初の数日でそれらを失うことは大丈夫です。私が早い段階で材料を使う唯一のものはバリスタとカタパルト(カタパルトが最高です)です。なぜならそれらは走りの長さのためにあなたを助け、決して無駄ではないからです。

— >後で敵は大きな壁でさえ1つか2つのヒットに落ちるよりも大きなダメージを与えるので、バリケードに60ではなく7の材料を費やして、より多くの材料を手に入れる方がよいでしょう。しかし、私はあなたの壁がとにかく決して打たれるべきではないと言わなければなりません(射手によるものを除いて)。あなたの大きな壁は射手対カバーとして機能します。あなたのバリケードは、何かがすり抜けた場合にあなたを購入するものです。バリケードを最初の防衛線と考え、壁を何か問題が発生した場合のバックアップと考えてください。文字通り、95%の確率で壁を攻撃できるのは射手だけです。この種の戦術が実際に機能していることをもう一度確認するには、私のTwitchチャンネル[www.twitch.tv] で挨拶してください。

中級のヒント

  • 基本を理解した後、私が与えることができる最大のヒントは** 、優先順位を付けることを学ぶこと**です。これだけでも大いに役立ちます。私はこのガイドに取り組むためにゲームをプレイしている数人の新しい人々を見てきました、そして誰かが10%の健康、動きがない、到達する能力がない、または重要なものを攻撃しますが、壁にぶつかったり、建物にぶつかったり、ヒーローにぶつかったりする可能性のある敵はたくさんいますが、それは完全な健康状態です。敵が負傷した敵を倒すよりも、ヒーローや建物、町に到達できない場合は、敵を負傷させて移動ポイントを失う方がよい場合がよくあります。これに対する唯一の例外は、たくさんの鎧を持った鎧を着た男たちです。明らかに彼らを終わらせるので、次のターンに完全に戻る鎧に対処する必要はありません。これらのサブヒントで優先順位についてより具体的に説明します。

  • 優先度#1は、ヒーロー、サークル、建物を攻撃したり、パニックを引き起こしたりできる人です。もう一度マウスを敵の上に置いて、敵が何を脅かしているのかを確認します。

  • 私が優先権を言うとき、それは必ずしも殺すことを意味するわけではありません。モンスターが建物を攻撃できる場合、あなたは一度彼を攻撃します、そして今あなたは彼がもう到達できない彼の移動ポイントのenougnを取り除き、彼を忘れて次のターゲットに移動します。あなたのAPは非常に貴重です。ただ捨てるのではなく、すべてのAPが目的のために使われていることを確認してください。

  • 優先度#2は、壁やバリケードを攻撃できるもの、または3つのタイルを同時に攻撃できるため、スプリッターのように多くのダメージを与える可能性があるものです。

  • 優先度#3はグループです。つまり、AOEから価値を引き出す必要があります。経験則として、AOEが単一のターゲットよりも多くのキルを獲得できるように敵がグループ化されている場合は、常に価値を得ることができます。したがって、このターンに何も脅威にならなくても、単一のターゲットを撃ち続けると、AOEから価値を得られないため、最終的には圧倒されます。これは敵のHORDESに関するゲームであることを忘れないでください。AOEは非常に価値があります。マナを節約していて、それを回避できることがわかっている場合を除き、ヒーローごとに1ターンに平均1つのAOEをキャストする必要があります。唯一の例外は、大群がAOEにとって有利な方法で配置されていない場合です。この場合、マナを節約する方がよい場合があります。

  • 射手は、範囲内で防御を破壊し続けることができるため、適切な優先順位になる場合があります。また、ヒーローがカバーから外れて移動ポイントを減らすことができるため、ヒーローがアクションに近づくのを防ぐこともできます。

  • 最後に、物事が厳しく見えて、あなたが今夜死ぬかもしれないならば、生き残るためのより良い戦術はパニックを気にするのをやめることです。重要な建物(金鉱、旅館、予見者)とサークルを攻撃できるものに焦点を合わせ、残りは無視します。壁、廃墟、重要度の低い建物(アップグレードされていない寺院、マナウェルなど)を破壊して時間を稼ぎ、ターンごとに実行できる最大のAOE /キルに集中させます。私の1回目と2回目の実行では、パニックを気にせず(ロック解除と可能な限り長く生き残ることに集中していた)、建物と3人のヒーローの私の小さなバンドが数字に焦点を合わせている間、敵の遅延者としてのバリケード。夜5と8は、重要なことを解き放つため、生き残るための重要なしきい値です。私はあなたにネタバレを惜しまないでしょう。

  • この夜に存在するモンスターに注意してください 。このウェーブに射手のような遠距離の敵がいない場合は、毎回カバーするために戻る必要はありません。すべての近接攻撃の範囲外に移動するだけで、安全であり、次のターンの移動を効率的に行うのに十分な距離にいることができます。あまりにも多くの人がびっくりして、彼らの近接男を後ろに動かしているのを見ます…あなたは私の友人をびっくりさせる必要はありません、単に彼が攻撃されない場所に彼を引き戻すだけです。同様に、霧が近くにあり、このウェーブにランナーがいる場合、たとえ見えなくても、彼らが霧の中にいると想定し、それに応じて戻って、彼らがあなたに当たらないようにします。

  • それについての詳細。ゲームは夜1に2種類の敵で始まり、毎晩+1種類の追加があり、6〜7種類になるまで、4種類だけの強い敵で夜を迎えます。予見者の建物ができたら、タイプがいくつあるかを正確に知ることができます。ちなみに、村人にどんな敵が来るのかを知るために費やす価値はありません。あなたが予見者を使うべきである唯一のことは霧を押し戻すことです。

  • 繰り返す価値があります。マウスを敵の上に移動して敵がどこに行けるかを確認し、敵をクリックして攻撃とステータスを読んで、敵が何ができるかを確認します。たとえば、射手は遠隔ダメージを与え、ドジャーは魔法ダメージを与えます。このため、物理ダメージディーラーと比較して、鎧に2倍のダメージを与えるため、ヒーローへの脅威は少なくなります。各敵は知っておく価値のあることを明らかにします。たとえば、Accursedは可能な場合は常に最初のデバフをキャストします(-25%の抵抗)が、このデバフには3つの範囲しかないため、ヒーローがその範囲外にある場合は2番目のデバフを行います(-2AP)代わりに、範囲が6であるという理由だけで、ヒーローはおそらくそれらを殺すか、3範囲より近いか、6範囲より遠いか、またはカバーの後ろにいることを望んでいます…楽しいものは何もないので2APを失うことについて。別の例として、覆い焼きには15の覆い焼きがある場合があります。ヒーローの1人の精度は15で、もう1人の精度は5です。ドジャースの世話をするのはあなたのより正確なヒーローだと言う必要がありますか?もう一度、敵のステータスを読んで、敵の能力を読んでください。自分の能力にも注意してください。敵は毎日より良いステータス、より多くの馬力、より多くの回避、より多くの移動ポイント、より多くのすべてを得ることに注意してください。ですから、すべてのウェーブは、あなたが何を扱っているのかを読んで知っておくのにお金がかかります。

高度なヒント

  • AIがどのように決定を下すかを観察して学びます 。ほとんどの場合、可能な場合は建物を優先するようです。したがって、2歩離れたヒーローに到達できたとしても、1歩離れて停止し、代わりにそのバリケードにぶつかります。また、ジューサーのターゲットではなく、パス上で最も近いものを攻撃する傾向があります。たとえば、射手はあなたの建物やヒーローを攻撃する可能性があります(彼は範囲内にいて視界があります)が、壁が近いという理由だけで壁を攻撃する可能性があります。これを理解することは重要です。なぜなら、これまでに攻撃を受けないようにすることができれば、寺院や井戸を建てたり、ポーションを購入したりする必要がないからです。これは金の面で大きな節約になり、少しでも節約することで経済を雪だるま式に増やすことができます。

  • 決定を下す前に、常にすべてのオプションを検討してください 。あなたが作ったばかりのその建物は、あなたのヒーローのゲームチェンジャーとなる驚くべき新しい武器や鎧を購入することを妨げるかもしれません。このため、他の場所で金を使う前に、最初に店を見て、欲しいアイテムを見つけることがよくあります。ですから、考えて、あなたにとって最大のパワーゲインをもたらすオプションを選んでください。ビルドオードラーに関しては、私は通常、最初に経済を最大化すること(金鉱の建設とアップグレード)を優先し、次にショップと居酒屋、次にアイテム、最後に材料の生成とアイテムの作成に焦点を当てます。ギアの80%がレベル1-2-3でゲームに勝ったので、勝つためにレベル4-5の武器は絶対に必要ありません。

  • あらゆるスキルレベルで繰り返す価値があります。健康とマナに非常に貪欲になります。たとえば、最初の夜の後、私は癒しとマナを必要としないので、私は自分の金をより良いアイテムか金鉱、またはその両方に投資します。結論として、寺院とマナの購入をできるだけ長く遅らせてください。そうすれば、戦闘部分が得意になります。最終的には戦闘に非常に慣れるので、これら2つの建物を建てる必要はまったくありません。 Twitchで私のストリームを見てください。テレビ/ドラケンキンあなたは私が安い壁が必要になるまで、おそらく夜8-10頃まで、私がこれらを気にすることは決してないことがわかります。 ヒットしないという考え方は非常にうまく機能します

  • これは成功するためのヒントではなく、時間と正気を効率的にするためのヒントです。最初の数回の実行後、黙示録レベルでもゲームははるかに簡単になります。それで、なぜあなたはその余分なヒーローを買う前に保持しているのですか?より多くのヒーローを獲得する前に、できるだけ長く待つのが最適です。そうです、そうすれば、すべてのヒーローがより高いレベルになります。しかし、勝つことに慣れていて、ゲームが簡単になりすぎている場合は、その新しいヒーローを早く入手し、より速くプレイし、より速く勝ち、より多くの実行を行い、より多くの実験を行ってください。ゲームを最大化すると、IRL時間が無駄になることがあります。ですから、ゲーム内の 効率を犠牲にしてIRL時間を最大化することをお勧めします 。これは、やりがいのある交換です。

  • より迅速な決定を行うための上記に続くもう1つのヒント: この方向で敵のウェーブを見てください 。あなたはすべてを殺すことができますか?可能であれば、両方の銃を燃やしてください。ターンが速くなります。できない場合は、優先目標を見て、もっと考えてみてください。あなたが明らかにすべてを快適に殺すことができるとき、物事を考えすぎる理由はありません。繰り返しになりますが、IRL時間を最大化するのは最小です。

  • ゲームが簡単になることに飽きたら 挑戦してみてください 。 apoc 2以降、ハンドクロスボウとショートボウの使用をやめました。次の実行で3番目の金鉱を作るのをやめます。それが物事にスパイスを加えるのに十分でない場合、私は物事をより難しくする他のアイデアを見つけるでしょう。悪い武器でさえ、いくつかの新しい武器を試してみてください。別のビルドを試してください。私は戦車が嫌いで、攻撃を受けたくありませんが、挑戦を増やして何か新しいことを学ぶために、すぐに戦車を作ります。私は毒のビルドを信じていませんが、繰り返しますが、lolzのためにすぐにそれを作ります。何か面白いことをして、自分に挑戦してください!

武器ガイド

武器は、それ自体で小さな電子ブックの主題になる可能性があります。それらのすべてに入る代わりに、ここでSteamに書かれている優れたガイドを紹介しましょう。あなたはそれを見逃すことはできません、それは文字通り蒸気のゲームのための#1ガイドです。

しかし、少なくとも私の意見では、現在どの武器が最高であるかをカバーさせてください。これらは、将来のパッチとアップデートで変更される可能性があります。

範囲:ショートボウ(ハンドクロスボウは#1ですが、真に輝くにはマルチヒットと+伝播が必要なので、RNGに依存しやすく、ショートボウは最初からしっかりしています)。だから私はショートボウから始めて、マルチヒットや伝播を見つけたらハンドクロスボウに切り替えるのが好きです。ハンドクロスボウは、主に2つの異なるステータス(マルチヒットと伝播)から同時にスケーリングし、両方の非常識なAOE、非常識な単一のターゲット、多くの移動ポイントを削除する機能を備えているため、ゲームでナンバーワンの武器を手に入れます安くて実用的で、それだけでは不十分な場合は、シールドやオフハンドの武器を手に入れることができます。それは正気じゃないですか?ハンドクロスボウができないことは、おそらく高いブロックターゲットを扱うことを除いてはありません。そして、あなたはしばしば片手クロスボウヒーローで側面全体を保持することができます。将来的には、直接またはより多くのブロックで敵をバフすることで、ナーフを期待できます。 PS:遠隔キャラクターのダブルショートボウを過小評価しないでください。AOEを並べてキャストすることで、4APで14タイルの領域を簡単に一掃できます。これのスクリーンショットの説明はすぐに来ます。最終的には、スペシャリストにクロスボウやショートボウを最大限に活用してもらいたいと思うでしょう。

最悪の遠隔武器?おそらく通常のクロスボウ。水平/垂直ターゲティングは厄介で大きな頭痛の種です。

MAGIC:メイジのトメ。私はドルイドのスタッフがセカンダリーとして好きです。より多くの単一のターゲットチャージ、毒と敵の移動ポイントの除去により多くの有用性があり、追加のAOEが時々便利になります。最終的に、私はスペシャリストの特典を選んで、+ 20%のダメージと+1のAOEライトニングのチャージで本に焦点を合わせます。

最悪の魔法の武器?うーん、本当に悪いことは何もありません。近接魔法の武器は明らかに使いにくいですが、それらはすべてまともで、トームやドルイドのスタッフほど良くはないように感じます。

近接武器:特にマルチヒットのソースがある場合は短剣。複数のターゲットを攻撃してかなりしっかりしたダメージを与えることができるだけでなく(ベース+毒を見てください)、それはあなたの近接攻撃を技術的に遠距離のキャラクターにします。それはそれらの装甲ターゲットをワンショットに突き刺し、そしてそれはあなたにほとんどの場合ワンショットを可能にする驚くべき孤立したボーナスを持っています。私は短剣のバランスをとるための二次武器として槍が好きです、それは巨大なaoe、非常に堅実なダメージ出力、そして別の遠隔能力を持っています。

最悪の近接武器?おそらく剣。基本的な3つのターゲットはAOEであり、移動するために敵のフォーメーションに穴が必要になるという厄介さは少し頭痛の種です。はい、勢いと余分な範囲で輝くことができます。ただし、範囲ステータスは非常にまれであり、見つけるのが難しいため、RNGに対してより脆弱です。そして、勢いは1つのターゲットを殺すと消えます。このゲームは、単一のターゲットではなく、大群を殺すことに関するものであることを忘れないでください。したがって、勢いは私たちが焦点を当てたいステータスではありません。ダメージ数が非常に多い素敵なミームになりますが、それは楽しいことです。

注:上記の武器を使用していない場合は、武器を上手に使用すれば、ほとんど何でも勝つことができることに注意してください。たとえば、大きなAOEスタンでハンマーを使用すると、近くの敵があなたを攻撃できないようになり、あなたの側がスタンした敵に占領されているため、他の人があなたにアクセスできなくなります。効果的に壁として機能します。武器を最大限に活用しているのであれば、うまくいくでしょう。チャレンジを増やすために、現在のランではハンドクロスボウとショートボウの使用をやめました。スキルが毎回ギアに勝ることを示すために、より強力な武器を避けます。私の次の実行はおそらく(ほとんど)裸の実行になるので、それに注意してください。

特典とステータスガイド

言うのは悲しいですが、それらのほとんどは役に立たないです。最も重要なものを確認しましょう:

最初に25%xpが必要です。これだけでも、エンドゲームまでに1-2-3レベル増えることを意味します。さらに重要なのは、インのヒーローが現在のヒーロープールレベルに合わせて拡大縮小するため、より高いレベルで開始できるようにすることです。

単一のターゲットに対して、+ multishot、+ souls、または+ 50%の信頼性が必要です。信頼性は、ショートボウやトームなどの武器のDPSを大幅に向上させるものであり、過小評価してはなりません。マルチショット/伝播を必要とするハンドクロスボウとトームを除いて、ほとんどの場合、すべての人に魂と信頼性を選択します。

ほとんどの場合、健康なときに50%の信頼性が必要であり、ターンあたりのマナコストも-1です。これだけで、1泊あたりの主要なAOEのキャストが2つ以上購入されます。

後であなたは明らかに健康目標の+ 15%クリティカルとクリティカルあたりのマナが欲しいです。あなたの批評がまともな場合は、マナを選んでください。悪い場合は、代わりにクリティカルチャンスから始めてください。

最後に、特典の最後の行でキルチャンスごとにAPが必要です。ゲームで苦労している場合は、村を安全に保つことがより快適になるまで、代わりに村内の敵に30%のダメージを与えます。

この後、戻ってビルドをより良くしたり、より楽しくしたりするものを選ぶことができます。ただし、このビルド順序にはほとんど例外がありません。特典に特化した私のビデオ(6月15日は「戦略ガイド、特典」と呼ばれます)を見ることができます。これには、これらの選択の背後にあるロジックの詳細な説明が含まれています。何が良いのか、何が悪いのかがはっきりとわかると思います。ビデオでは、ステータスと重要なステータスについても説明しています。このガイドの「戦略」セクションも参照してください。防御ステータスをまったく評価せず、回避する理由が説明されています。

LastSpell-攻略本、特典、ステータス[www.twitch.tv]

最後の言葉と恥知らずなプラグ

最後に、 このゲームに勝つには多くの方法がある と言わなければなりません。勝利への道は1つだけだとは思わないでください。このゲームは難しいですが、さまざまなプレイスタイルの余地が十分にあり、勝つために常にミニマックス法や同じアイデアを使用する必要はありません。たとえば、壁が非常に少なく、攻城兵器のような静的防御があれば(トラップは大好きですが、カタパルトは非常に強力です)、回転のための移動ポイントがたくさんあるのが好きです。あなたはたくさんの壁とたくさんのバリスタやカタパルトが好きで、望楼から壁を越えてロングボウで物を撃つことができるかもしれません。それはいいです。したがって、インターネットで誰かを読んだり見たりしても、自由に自分のアイデアを試したり、スタイルをプレイしたりできます…それが楽しいところです!

これらすべてのヒントの実際の動作などを確認したい場合は、Twitchでゲームを実行するのを見てください。私が下すほとんどすべての決定についてコメントし、説明します。質問があれば喜んでお答えします。 https://www.twitch.tv/drakenkin

Steamに関するこの戦略ガイドには、現在、過去、および将来のすべてのヒントが含まれています。ゲームがアップデートで進化するにつれて、私はそれをアップデートし続けます。ここで取り上げてほしいことがあれば教えてください。