ゲームに関するガイド/ヒントと考え

ヒーローズ

ヒーローズ

  • 最も重要な点は、ヒーローが開始するクラスにとどまる必要がないことです。開始する武器の種類を使用して、開始チームを移動するのに最適な方法です(通常モードでは3人、イージーモードでは4人)。最初のレベルを1つか2つ見て、どのボーナスを獲得するかに基づいて、開始特性と組み合わせて、それを邪魔にならないようにしたら、開始アーチャーが多くの優れた鎧を手に入れたら、彼らが何が得意かを知る必要があります。 、HP、Regen、Blockは近接武器を置くだけで、戦士が魔法のダメージブーストや伝播バウンスをたくさん受けた場合は、それらをメイジに変えます

  • ゲームを長時間遊んだ後、どのタイプの武器でも非常にうまく機能する特定のビルドを見つけましたが、それでもRanged + MagicはMeleeよりも優れていると感じていますが、Meleeヒーローでさえその場所があり、特定のものに適合できます適所

  • これまでに見つけた近接ヒーローをプレイする最良の方法は、ブロックに重く積み重ねることです。追加の鎧が役立ちますが、ブロックは近接ヒーローをプレイする最も安全な方法です。ブロック+レジスタンスは、最も強く攻撃する敵でさえ、あなたにほとんどダメージを与えないことを意味します。 、私には約50〜ブロック、200アーマー、30%解像度のヒーローがいて、キャンペーン全体で1ポイントのダメージを受けず、すべてがブロックによって無効にされるか、アーマーに吸収されました。

  • ダッジは罠であり、アーマーもそうです。4つのリッパーがあなたを取り囲み、ダッジを無視する場合、ダッジはあなたを助けません。アーマー、ブロック、レジスタンスを無視するランサーに囲まれた場合、アーマーはあなたを救いませんが、安全な賭けです。抵抗を減らすことができる幽霊を除いて、それらを無視する特定のユニットはまだないと思いますが、それを回避することはできます

  • 一般的には6人のヒーローを獲得することをお勧めしますが、必須ではありません。以前は4人のヒーローでゲームに勝ちました。5人はかなり簡単にでき、6人は基本的にケーキウォークです。イージーモードでプレイすると、7人のヒーローも参加できます。これはただ笑えるだけです(これもイージーモードは一般的に笑えるので、名前が付けられています)

近接1

近接武器

  • 一般的に、近接武器は最も弱いと感じます。マラソンを実行できるヒーローが必要であるか(ちなみに、14移動ポイントが最大です)、多くのヒットを取得できるヒーローが必要です。つまり、近接ヒーローは非常にリスクが高いです。報酬のタイプのプレイでは、それらに投資する必要がありますが、そうすると、エンドゲームで非常に強くなります

  • 近接ヒーローは通常、正しく構築されていれば片側を保持できるので、通常は1人の近接ヒーローが必要です。間違ってビルドした場合は、手に死んだヒーローがいます。彼らが必要なものを手に入れない

片手剣

プライマリスキル-スライス

  • シングルターゲットの近接ヒット

  • 1ターンあたり4回の使用、1APコスト

  • 敵を倒すと、敵がいたスペースに移動します

  • 5%の勢い(攻撃する前に費やしたMPごとに+ 5%のダメージ)

  • シンプルで効果的で、特別なことは何もありませんが、剣が動きに焦点を合わせているので、それはそれのためにうまく機能します

二次スキル-ダッシュ

  • シングルターゲット近接ヒット

  • 1ターンあたり3回の使用、1APコスト

  • ターゲットの後ろに移動します(スペースは空である必要があります)

  • スライスよりも高い基本ダメージ

  • 位置を変えたり、囲まれている場合は逃げたりするのに適しています。何も当たっていなくても、壁やバリケードにぶつかっても使用できます。

マナ能力-ブレードラッシュ

  • 3平方線、近接

  • 1ターンあたり2回の使用、2 AP + 1MPコスト

  • 最後のターゲットの後ろに移動します(スペースが開いている必要があり、ヒットした3つのターゲットの後ろに4番目のタイルがあります)

  • 優れた再配置ツール、基本的に進化したダッシュ、何もヒットしなかったり、壁/バリケードに当たっても再配置に使用できます

片手剣の使い方のコツ

  • 開始武器として使用できます。早い段階では良いですが、遅くなります。主な武器セットの動きが不足しているために再配置ツールが必要な場合は、2番目の武器セットに含めるとよいでしょう。

  • 一撃離脱戦法に最適なペースの速い武器。2つのスキルを使用して、何もヒットしなくても位置を変更できます。

  • 基本ダメージがかなり良いので、ブロックが高いターゲットでも、物理ダメージのブースト、クリティカルまたはレジスタンスの減少でかなり強く打たれる可能性があります

片手剣+レベルフォーカスを使用するのに役立つ特性

T1 Fatality-15 hp未満の近接ターゲットを無料で倒す(1 hpの敵を倒すため)

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(フロントライナーに適切なHP再生がある場合に適しています)

風としてのT1スウィフト-ダメージを受けたターゲットごとに5%の確率で移動ポイントを取り戻す(剣は移動と再配置がすべてです)

T3自信-フルHPの場合は50%の信頼性(ブロックが高い場合、最大HPを下回ることはありません)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3スリフティ-各ターンの最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(最初のブレードラッシュで効果的に0マナのコスト)

T4執拗な-+ 10%のダメージ、徹甲弾とブロックは、近接攻撃のMPが3以下の場合、および+5の鎧(通常、すべての近接武器に大きな特典)を無視します。

T4Poisonous-近接範囲でヒーローを攻撃するすべての人に20毒ダメージ

T5ベルセルク-夜の残りの時間、ヒットごとに+ 2%のダメージ(0 dmgを実行した場合でも)

T5通電-キルブローごとに1APを回復する可能性が5%

T5アドレナリンラッシュ-回避攻撃は次のターンに+ 1APを追加します(ドージタンキングはお勧めしませんが、ポイントを確保して回避できる場合は、それは良い選択です)

レベルの焦点は、主にブロック、アーマー、物理ダメージ、精度、抵抗、生のHPである必要があります。明らかに、ボーナスAP、MP、XPゲイン、生のダメージと抵抗の減少も役立ちます。HPの再生、勢い、クリティカル、マナ、回避助けることもできますが、焦点を当てるべきではありません(HP regenをたくさん積み重ねると、焦点になる可能性があります)

片手ハンマー

プライマリスキル-バッシュ

  • シングルターゲットの近接ヒット

  • 1ターンあたり5回の使用、1APコスト

  • 基本的なヒット、多くの用途がありますハンマーは自然に少し不正確であり、基本的なダメージが良好です

二次スキル-クラッシュ

  • 2つのターゲット近接ライン攻撃

  • 1ターンあたり2回の使用、1APコスト

    • 100%オポチュニスティック(ターゲットがスタン、ポイズン、またはデバフの影響下にある場合、+ 100%のダメージ)
  • 基本ダメージが低く、気絶したターゲットを仕上げるのに適しています

マナ能力-ストンプ

  • 1つのターゲット近接攻撃+プライマリターゲット(ヒーローではない)の周りのすべてに対するセカンダリ効果

  • 1ターンあたり2回の使用、2 AP + 1MPコスト

  • 非プライマリターゲットは半分のダメージを受け、60%の確率で気絶します

  • AOEでの優れた群集制御能力、二次ターゲットへの最高のダメージではありませんが、失速します

片手ハンマーを使用するためのヒント

  • ゲームのほとんどすべてのポイントに適した武器です。その主な目的は大群を遅くすることであり、実際にそれらを殺すことではないため、大きなaoeスタンの可能性があります。

  • 通常は1つの場所にとどまるため、多くの攻撃を受けるため、多くのアーマーとブロックが必要になります。

  • スタンしたターゲットに+ 100%のダメージを与えるので、敵をスタンした後にクラッシュを使用したい(毒とデバフだけでなく)

片手ハンマー+レベルフォーカスに役立つ特性

T1死亡率-15hp未満の近接ターゲットをコストなしで殺します(ハンマーのダメージは低く、これはしばしば有効になります)

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(ハンマーは自然の戦車なので、これは大いに役立ちます)

T2見事! -スタンする確率+ 15%(AOEでスタンする確率75%は本当に良いです)

T2リープフロッグ-隣接する敵を飛び越えることができます(空のスペースである必要があり、ハンマーはしばしば囲まれるので、これは再配置に役立ちます)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3スリフティ-各ターンの最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(最初のストンプで実質的に0マナのコスト)

T3患者-使用しない最大2MPと1APを維持できます(ハンマーには多くの場合、リソースが残っています)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用、あなたはあなたの二次武器セットを失います(+ 20%のダメージは素晴らしいですが、主な焦点ではありません、しかしAOEスタンで+1の使用はそうです)

T4Poisonous-近接範囲でヒーローを攻撃するすべての人に20毒ダメージ

T5 Hex-すべてのデバフ、毒、スタン効果は最後の+1ターン

T5ベルセルク-残りの夜のヒットごとに+ 2%のダメージ(0 dmgを行ったとしても)(ハンマーはダメージについてではありませんが、通常は多くのヒットを取得するため、それでも役立ちます)

T5アドレナリンラッシュ-回避攻撃は次のターンに+ 1APを追加します(ドージタンキングはお勧めしませんが、ポイントを確保して回避できる場合は、それは良い選択です)

あなたのレベルの焦点は主にブロック、アーマー、レジスタンス、生のHP、命中率、気絶のチャンスにあるべきです、あなたがそれらを手に入れれば、AP、MP、XPゲインのようなものは明らかに素晴らしいです、物理的ダメージ、生のダメージ、回避、機会主義、マナ、マナregenとResistanceReductionは役立つ場合がありますが、主な焦点とすべきではありません。HPRegenは、たくさん積み重ねると非常に効果的です。

近接2

短剣

プライマリスキル-バックスタブ

  • シングルターゲットの近接ヒット

  • ラウンドあたり5回の使用、1APコスト

    • 100%孤立(ターゲットが他の敵に隣接していない場合、+ 100%のダメージを受ける)
  • 二重ダメージ条件を設定するのがかなり簡単で、安価なコストで多くの用途がある優れた基本ダメージ

二次スキル-穴あき

  • シングルターゲットの近接ヒット

  • 1ラウンドあたり3回の使用、1APコスト

  • 敵の鎧を無視します(ブロックではありません)

  • 初期のゲームの装甲敵を倒すのに最適ですが、バックスタブへのダメージがわずかに少ないため、後で少し弱くなりますが、たとえば槍騎兵の装甲をバイパスするのに役立ちます

マナ能力-短剣を投げる

  • シングルターゲットマルチヒット(ベースで3)攻撃、ベースで1〜4の範囲

  • ラウンドごとに2回使用、2 AP + 1MP

  • マルチヒット、より多くのマルチヒットの恩恵を受ける(同じ敵を複数回ターゲットにするか、それぞれが異なるターゲットをヒットする可能性があります)、追加の毒ダメージ

  • ゲームimoの最強の能力の1つで、使い方を知っていれば、わずかな毒ダメージ+ 1-2マルチヒットボーナスでボスを全滅させます。

ダガーを使用するためのヒント

  • 個人的には、ダガーは依然として最高の近接武器の1つだと思います。ターゲットを選択し、いつ攻撃するか、いつ実行するかを知ることが非常に重要です。非常に機動性がありますが、ダガースローのおかげで、優れた遠隔オプションもあります。

  • 一撃離脱戦法のために多くの動きが必要になります

  • 毒は鎧とブロックを無視してダメージを与えます。敵が死ぬかどうかを確認し、死なない場合はもう一度投げます!

ダガー+レベルフォーカスに役立つ特性

T1 Fatality-15 hp未満の近接ターゲットを無料で殺します(Daggerはそれを必要としないことがよくありますが、Perforateの鎧ゾンビが10 hp残っている場合があります)

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(短剣はより多くのヒットと実行がありますが、多くの再生を取得した場合、鎧はあなたの命を救うことができます)

T1-強力な毒素-+ 25%のボーナス毒ダメージ(短剣にはかなりの量が必要です)

T2イニシエーター-+ 2伝播バウンス、-3%伝播ダメージ、このターンを殺さなかった場合は+1マルチヒット(最初の2つの効果は何もしませんが、ターゲットを選択した場合は+1マルチヒットを行います。 tもアクティブ化)

T2 Leapfrog-隣接する敵を飛び越えることができます(通常、Daggerユーザーとして囲まれることはありませんが、発生する可能性があります)

T2チェリーピッキング-ターゲットが他の敵に隣接していない場合、+ 5%の信頼性(孤立したターゲットに対して+ 100%のダメージを受けるだけでなく、この特典で武器の範囲が上位50%になります)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3デッドアイ-+ 50%クリティカルダメージ-10%ダメージ(短剣は保証されたクリティカルに到達することが多いので、それらのクリティカルに+ 50%のダメージを効果的に与えます)

T3スリフティ-毎ターン最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(最初の短剣のトスはマナに関して無料です)

T3患者-使用しない最大2MPと1APを維持できます(ハンマーには多くの場合、リソースが残っています)

T4ローンウルフ-他のヒーローから10タイル離れている場合、+ 10%のダメージ(短剣はしばしば自分で走り回る)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用で、2番目の武器セットを失います(2番目のスロットに保持している武器で本当に良い統計ボーナスを取得しない限り、短剣能力のAPコストは安いですこれは非常に役立つスキルです)。

T4ヒットマン-ターゲットが33%HP未満の場合、徹甲弾+覆い焼きは無視します(事実上、穴を開けて刺すと、バックスタブが穴あきに変わり、覆い焼きを無視するという追加の利点があります)

T4 Relentless- + 10%のダメージ、近接攻撃のMPが3以下の場合、徹甲弾とブロックは無視します。また、+ 5アーマー(ダガートスには影響しませんが、バックスタブとパーフォレイトは影響を受けます。主にブロックを無視するのに適しています) )

T4 FirstBlood-完全なHPターゲットに対して+ 15%のクリティカル(多くの場合、それは必要ありませんが、クリティカルが必要なほど高くない場合に役立ちます)

T4マナコレクター-配られたクリティカルごとに+1マナ(事実上、マナが不足することはありません)

T5 Hex-すべてのデバフ、毒、スタン効果は最後の+1ターン

T5 Energized-殺戮の打撃ごとに1APを回復する可能性が5%(ダガーは安価なスキルをたくさん持っているので、APが不足している用途が多いことがよくあります)

T5アドレナリンラッシュ-回避攻撃は次のターンに+ 1APを追加します(ドージタンキングはお勧めしませんが、ポイントを確保して回避できる場合は、それは良い選択です)

物理ダメージ、生ダメージ、クリティカル、クリティカルパワー、精度、MP、スキル範囲とマルチヒットに焦点を当てたい、ボーナスAP、XPゲイン、信頼性も良好です。鎧、ブロック、抵抗、生のHPはあなたを救うことができますが、あなたは通常、短剣ユーザーとしてヒットしたくない場合は、Isolated、Mana、Mana Regen、Resistance Reduction、HP regenも役立ちますが、主な焦点とすべきではありません(HP Regenは、多くの場合、常に優れています。凝固)

近接3

片手斧

プライマリスキル-シュレッド

  • 近接攻撃が目の前の3タイルにヒット

  • 1ターンあたり5回の使用、1APコスト

  • 不正確なx1,5(敵の回避は1,5倍されます)

  • ビットは不正確ですが強力な攻撃、非常に安価なコストでのユニークなヒットパターン、軸の基本ダメージは良好、精度は低い

_二次スキル-威圧的なスクリー�_�

  • 6つの正方形のパターン(3x2)1〜3の範囲

  • 1ターンあたり2回の使用、1APコスト

  • – 33%の敵のダメージと-10%の精度(スタック可能)

  • 驚くべきデバフ、敵はあなたを攻撃するのが難しくなり、そのおかげでダメージがはるかに少なくなり、ダメージを与えません

マナ能力-斧ブーメラン

  • 5つの正方形のパターン(U字型)、1〜2の範囲

  • 1ターンあたり2回の使用、2 AP + 2MPコスト

  • ユニークなU字型パターンのシュレッドよりも高いダメージ、近接または射程でヒットする可能性があり、平均マナコストよりも少し高い大きなダメージツール

片手斧を使用するためのヒント

  • 攻撃兵器と防御兵器の素晴らしい組み合わせ。ハイブリッドビルドに非常に強く、基本的な攻撃でさえマルチスクエアヒットであるため、近接武器のクリアの可能性が非常に高くなります。

  • そのデバフは他のデバフとスタックすることができ、敵にダメージを与えないようにします

片手斧+レベルフォーカスに役立つ特性

T1致命的-コストなしで15hp以下の近接ターゲットを殺す(通常は発生しませんが、フェイルセーフです。主なスキルはaoeであるため、HPが低いなどの方法でゾンビを攻撃できることがよくあります)

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(多くの再生を積み重ねる場合に最適です。Axesは攻撃/防御のハイブリッドであるため、非常に役立ちます)

T1クリティカルマスター-クリティカルではないヒットごとに+ 2%クリティカル(すべての能力はAOEであるため、これは速くスタックします)

T2リープフロッグ-隣接する敵を飛び越えることができます(通常、斧は敵の大群の真ん中に立ってAOEを攻撃するため、再配置するためのツールがあると役立ちます)

T3自信-フルHPの場合は50%の信頼性(ブロックが高い場合、最大HPを下回ることはなく、Axesはその信頼性を使用できます)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3スリフティ-毎ターン最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(Axeブーメランは2マナかかるので、節約されたマナはどれでも役立ちます)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用、あなたはあなたの二次武器セットを失います(Axeは安いAPコストを持っているので、あなたはしばしばあなたのすべてのスキルを使うでしょう、あなたが驚くべき統計ブーストを持っていない限り+ 20%のダメージも役立ちますあなたの2番目の武器セット)

T4ヒットマン-徹甲弾+覆い焼きはターゲットが33%HP未満の場合は無視します(斧は大きなダメージを与えますが、ダメージ範囲はかなり高くなる可能性があり、敵は低いHPのままになるため、保証付きで生きている場合は敵を倒すのに役立ちます)

T4執拗-+ 10%のダメージ、徹甲弾とブロックは、近接攻撃のMPが3以下の場合、および+5の鎧を無視します(プライマリスキルにのみ影響しますが、プライマリは素晴らしいスキルなので、非常に役立ちます)

T4 FirstBlood-完全なHPターゲットに対して+ 15%のクリティカル(クリティカルが必要な場合は基本的に松葉杖、それ以外の場合は不要)

T4マナコレクター-配られたクリティカルごとに+1マナ(Axeはマナを空腹にすることができるので、クリティカルを得ることができれば、これがマナを維持する方法です)

T5 Hex-すべてのデバフ、毒、スタン効果は最後の+1ターン

T5ベルセルク-夜の残りの時間に受けたヒットごとに+ 2%のダメージ(たとえそれが0 dmgを行ったとしても)(軸は大群の真ん中に立つことが多いので、これは本当に速く加算されます)

T5 Energized-キリングブローごとに1APを回復する可能性が5%(必須ではありませんが、ダメージをさらに押し上げるのに役立ちます)

物理ダメージ、生ダメージ、ブロック、鎧、生HP、信頼性と精度、AP、MP、XPゲイン、抵抗減少、スキル範囲は、マナ、マナ再生、HP再生、クリティカルとクリティカルダメージも役立ちますが、焦点を当てるべきではありません(HPの再生は、多くを積み重ねると凝固に最適です。斧はマナがより空腹なので、マナの再生も1トン役立ちます)

両手剣

プライマリスキル-スラッシュ

  • 2マスの近接ライン攻撃

  • 1ターンあたり3回の使用、2APコスト

  • 高いダメージで2つのターゲットを攻撃するので、基本的な攻撃は良好です。特別なことは何もありません。

二次スキル-推力

  • シングルターゲットの近接ヒット

  • 1ターンあたり2回の使用、1APコスト

  • 勢い+ 20%(そのターン移動する前に移動したマスごとに+ 20%のダメージ)

  • 基本ダメージはスラッシュよりも低いですが、位置を変えて1つのターゲットをヒットする必要がある場合に適しています

マナ能力-チャージ

  • 3スクエアラインアタック、2-4レンジ

  • 1ターンあたり2回の使用、1 AP、1MP + 1移動

  • ターゲットエリアの前に移動します

  • ダメージの大きい優れた再配置ツールで、直接近接範囲では使用できません

マナ能力-ソードブラスト

  • 6マスの近接攻撃(2x3)

  • 1ターンあたり1回の使用、2 AP + 2MPコスト

  • ダメージが大きく、基本的な敵を一掃するのに非常に優れており、よりかさばる敵に対してもうまく機能するAOE

両手剣を使用するためのヒント

  • ダメージに関しては非常に強力ですが、ダメージ範囲が広いため作業が少し難しくなります。ある程度の信頼性を得ることができれば、大規模なグループを扱うのに非常に強力になります。

  • ヒーローは多くの敵に囲まれることが多いので、ヒーローを確実にブロックする必要があります

  • 非常にマナ集約的な武器なので、マナ再生ギアを手に入れることができれば、1トンの助けになります

片手斧+レベルフォーカスに役立つ特性

T1死亡率-コストなしで15hp以下の近接ターゲットを倒します(Twohanderは多くのダメージを与えるため、これは頻繁には発生しませんが、敵を最小HPのままにすることができます)

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(シールドを使用できないため、それに焦点を合わせると、これは多くの鎧になる可能性があります)

風のように速いT1-敵にダメージを与えるために移動ポイントを取り戻す5%のチャンス(片手バージョンほど移動性はありませんが、多くの移動の恩恵を受けます)

T2リープフロッグ-隣接する敵を飛び越えることができます(目の前にあるものを単に殺す方が簡単だと思うことがよくありますが、ピンチすると助けになります)

T3自信-フルHPの場合は50%の信頼性(ブロックが高い場合、最大HPを下回ることはありません。Twohanderのダメージ範囲は高いため、信頼性が役立ちます)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3スリフティ-毎ターン最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(あなたは2マナ能力を持っているので、これはあなたにマナのかなりの塊を節約します)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用、あなたはあなたの二次武器セットを失います(ソードブラストに+1の使用があると1トンの助けになります、それだけの価値があることがよくあります)

T4ヒットマン-徹甲弾+ドッジはターゲットが33%HPを下回っている場合は無視します(頻繁に終了することはありませんが、前のターンに終了できなかったターゲットを安全に終了するのは良いことです)

T4 Relentless- + 10%のダメージ、近接攻撃のMPが3以下の場合、徹甲弾とブロックは無視します。また、+ 5の鎧(ソードブラストに影響するので非常に便利です。Twohanderはそのまま大きなダメージを与えるので必要ありません)しかしそれは役立ちます)

T4 FirstBlood-完全なHPターゲットに対して+ 15%のクリティカル(クリティカルが必要な場合は基本的に松葉杖、それ以外の場合は不要)

T4マナコレクター-配られたクリティカルごとに+1マナ(ソードブラストはマナが空腹です。クリティカルチャンスをサポートできる場合はこれが必要です)

T5ベルセルク-残りの夜に受けたヒットごとに+ 2%のダメージ(0 dmgを行ったとしても)(すでに非常に高いダメージの武器に加えてより多くのダメージを追加します)

T5 Energized-殺戮の打撃ごとに1APを回復する5%のチャンス(TwohanderはAPに大きなコストがかかりますが、これでより多くのチャンスを得るのに良いAOEがあるので、彼らにとっては素晴らしいです)

T5アドレナリンラッシュ-回避攻撃は次のターンに+ 1APを追加します(回避がたくさんある場合、これは高いAPコストも相殺する方法です)

物理ダメージ、生ダメージ、ブロック、鎧、生HP、信頼性、マナ再生と精度、AP、MP、XPゲイン、抵抗減少、マナ、HP再生、クリティカルとクリティカルダメージも役立ちますが、すべきではありません。あなたの焦点ではありません(あなたがそれをたくさん積み重ねるならいつものようにHP再生は凝固に最適です)

近接4

両手槍

プライマリスキル-串刺し

  • 3スクエアライン近接攻撃

  • 1ターンあたり3回の使用2APコスト

  • ダメージライン攻撃が高く、グループをクリアするのは非常に得意ですが、プライマリスキルのAPコストは高くなります

二次スキル-ラッシュ

  • 2つの正方形の近接攻撃

  • 1ターンあたり2回の使用、2APコスト

  • 勢い+ 10%(このターン移動したマスあたりのダメージ+ 10%)

  • 基本ダメージはImpaleと同じで、1マス短くなりますが、移動するとボーナスになります。多くの移動が必要な場合はセカンダリになります。

マナ能力-串

  • シングルターゲットマルチヒット(ベースで2ターゲット)攻撃、1〜4の範囲

  • 1ターンあたり1回の使用、2 Ap + 1MPのコスト

  • 鎧を無視します

  • マルチヒットの恩恵を受け、装甲を無視し、基本ダメージを低くするが、高装甲ターゲットの仕上げに優れた優れた遠隔オプション

マナ能力-トリプルスワイプ

  • 円錐形の近接能力-1マス> 3マス5>マスパターン(合計9ターゲット)

  • ターンごとに1回使用、2 AP、3APコスト

  • 敵の大きなクラスターを間引くことができる驚くべきAOE能力、しかしあなたのマナ供給をかみ砕く非常にマナ空腹

両手槍を使用するためのヒント

  • マナやマナ再生をできるだけ早く積み上げたい場合、トリプルスワイプはマナの供給を何もないように噛み砕きますが、それは素晴らしいクリアツールなので、そのコストに見合う価値があります

  • 槍はすべてのスキルがAOE /マルチヒットであるため、非常に大勢の群衆に対処するのに最適であり、優れたソロディフェンダーになります

  • たとえば、ワンドユーザーのような何らかのサポートがあると、ダメージ出力が大幅に増加し、移動とAPは非常に価値があります

両手槍+レベルフォーカスに役立つ特性

T1致命的-コストなしで15hp以下の近接ターゲットを殺す(槍は攻撃ごとに多くのターゲットを攻撃することが多いため、副作用として低いHPターゲットをクリアできますが、これは万が一の場合に役立ちます)

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(敵の大群の奥深くにいることが多いので、多くの鎧が役立ちます)

T1クリティカルマスター-クリティカルではなかった攻撃ごとに+ 2%のクリティカル(あなたが行うことはすべてAOEであるため、これはすぐにスタックします)

風としてのT1スウィフト-敵にダメージを与えるために移動ポイントを取り戻す5%のチャンス(機動性の大きな助け、すべての攻撃を持っている槍AOEもこの手順をより頻繁に助けます)

T2イニシエーター-+ 2伝播バウンス、-3%伝播ダメージ、このターンを殺さなかった場合は+1マルチヒット(Skewerにのみ役立ちますが、それで十分です)

T2リープフロッグ-隣接する敵を飛び越えることができます(槍はしばしば非常に前に立っているので、これは非常に役立ちます、またはあなたはただすべてを殺すことができます)

T3自信-フルHPの場合は50%の信頼性(ブロックが高い場合、最大HPを下回ることはありません。特に、スピアはトリプルスワイプで広範囲に及ぶため、頭痛の種を大幅に減らすことができます)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要です)

T3スリフティ-毎ターン最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(マナに役立つものはすべてスピアで役立ちます)

T4ローンウルフ-他のヒーローから10タイル離れている場合、+ 10%のダメージ(スピアーズは素晴らしいソロディフェンダーを作るので、これはしばしばフラット+ 10%のダメージブーストです)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用、あなたはあなたの二次武器セットを失います(トリプルスワイプの2つのキャスト?追加の串?はい、あなたの統計ブーストがクレイジーパワフルでない限り、これは非常に強力です)

T4執拗-+ 10%のダメージ、徹甲弾とブロックは、近接攻撃のMPが3以下の場合、および+5の鎧を無視します(トリプルスワイプに影響します。これは大きいですが、スキューワー以外はすべて恩恵を受けます)

T4 FirstBlood-完全なHPターゲットに対して+ 15%のクリティカル(マナコレクターを支援し、トリプルスワイプの追加のクリティカルも大きい)

T4マナコレクター-配られたクリティカルごとに+1マナ(あなたは100%これを必要とし、それをトリガーするのに良いクリティカルを持っています)

T5 Energized-キリングブローごとに5%の確率で1APを回復します(Spearは多くのAPを使用するため、これはそれを助けます)

物理ダメージ、生ダメージ、信頼性、マナ、マナ再生、精度、ブロック、アーマー、生HPと抵抗、AP、MP、マルチヒット、XPゲイン、スキル範囲も素晴らしいです、勢い、抵抗の減少、HP Regen、Critも良いです(HP Regenは常に凝固に役立ち、Mana Collectorを使用する予定がある場合は、Critが非常に重要です)

ウォーハンマー

プライマリスキル-ハンマーストライク

  • プライマリターゲットの周りの8つのスペースすべてにボーナス効果のある1タイル攻撃、1〜3の範囲

  • 1ターンあたり3回の使用、2APコスト

  • 二次効果は40%スタンします

  • 驚くべきプライマリ、基本的に無料のAOEスタン攻撃は、高いダメージ範囲で非常に高いダメージを与えます

二次スキル-フォローアップ

  • シングルターゲット1-2レンジアタック

  • 1ターンあたり2回の使用、1APコスト

  • ターゲットを倒すと、その場所に移動します

  • 優れた再配置ツールで、ハンマーストライクよりもダメージが少ない

マナ能力-メガストンプ

  • 単一ターゲットの伝播能力(ベースで5)

  • 1ターンに1回使用、2 AP + 1MPコスト

  • 驚くべき伝播能力、堅実なダメージを与え、ベースで最大5つのターゲットを拡散し、敵のビットクラスターをクリアするのに非常に優れています

マナ能力-グラウンドスマッシュ

  • 5スクエアクロスパターン2-3レンジアタック

  • 1ターンに1回使用、2 Ap + 2MPコスト

  • かわすことができない

  • 非常に高いダメージ能力、クロスパターンの5マスまでのゲームで最高の基本ダメージスキルの1つ、範囲内で、この能力は非常に強力で、2マナしかかからず、回避することはできません。価値の高いターゲットを簡単に倒すことができます

ウォーハンマーを使用するための一般的なヒント

  • 非常に高いダメージの武器で、2番目の武器セットで使用するのが最適です。これにより、プライマリスキルで失速しながら、グラウンドスマッシュでほとんどすべてをクリアできるため、防御力が向上します。

  • ダメージ範囲がちょっとばかげている可能性があるので、信頼性が必要になります

片手斧+レベルフォーカスに役立つ特性

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(ウォーハンマーで大群の真ん中に立っているので、できるだけ多くの戦車を使いたいです)

風としてのT1スウィフト-敵にダメージを与えるために移動ポイントを取り戻す5%のチャンス(最高の防御ギアのいくつかは動きを減らし、アーマーマスターはボディアーマーの-1の動きを無効にするだけなので、あなたの動きは損なわれる可能性があります)

T2スタンニング-+ 15%スタンチャンス(プライマリアタックで40%を55%スタンチャンスに変えます)

T2イニシエーター-+ 2伝播バウンス、-3%伝播ダメージ、このターンを殺さなかった場合は+1マルチヒット(メガストンプに役立ちますが必須ではありません)

T3自信-完全なHPの場合は50%の信頼性(あなたが得ることができるすべての信頼性が必要です、ウォーハンマーはゲームで最高のダメージで最高のダメージ範囲を持つばかげたダメージ範囲を持っています)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3スリフティ-毎ターン最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(マナをいくらか節約すると多くのダメージを得ることができます。スリフティはほとんどすべての武器で非常に便利です)

T4 FirstBlood-完全なHPターゲットに対して+ 15%のクリティカル(ウォーハンマーのdmg出力がベースでどれだけ高いかを実際にクリティカルする場合、優先度の高いターゲットをワンショットできます)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用で、セカンダリ武器セットを失います(ステータスを上げるために使用される適切なバックアップセットがない場合は、+ 1 Ground Smashがかなり良い代替手段です)

T4マナコレクター-配られたクリティカルごとに+1マナ(クリティカルはおそらく高すぎないので、非常に役立ちますが、100%は必要ありません)

T5ベルセルク-残りの夜に受けたヒットごとに+ 2%のダメージ(0 dmgを行ったとしても)(すでに非常に高いダメージの武器に加えてより多くのダメージを追加します)

T5 Energized-キルブローごとに5%の確率で1APを回復します(ウォーハンマーのスキルはAPが重いため、確かにボーナスAPを使用できます)

物理ダメージ、生ダメージ、ブロック、アーマー、生HP、精度、スタンチャンスと信頼性、AP、MP、伝播バウンス、XPゲイン抵抗減少とHP再生ヘルプ(凝固用)、マナ、マナ再生、回避、クリティカルは役に立ちますが、あなたの主な焦点であるべきではありません

近接5

Greataxe

プライマリスキル-スイング

  • 5つのタイルが近接攻撃でターゲットになります(片手斧と比較して、各サイドで効果的に+1)

  • 1ターンあたり3回の使用、2Apコスト

  • 不正確なx1,5(敵の回避x1,5)

  • 大規模なグループ向けの強力なクリア能力ですが、時には扱いにくい場合があります

二次スキル-飛躍

  • シングルターゲット+ターゲットの周りの7つの正方形3-6範囲の攻撃

  • 1ターンあたり2回の使用、1 AP +1移動ポイントコスト

  • ターゲットの前の正方形に移動し、周囲のターゲットを-25%の抵抗でデバフします

  • 非常に優れた再配置ツール。基本的に、1APと1移動ポイントを支払って最大6タイルを移動します。これは、敵をクリアするのに役立つ非常に強力なボーナス効果です。

マナ能力-バーサーカーレイジ

  • セルフターゲットバフまたは最大6タイル離れた味方バフ

  • 1ターンに1回使用、2 AP + 1MPコスト

    • 25%のダメージ、-15%の2ターンのレジスタンスデバフ
  • 誰にとっても素晴らしいバフ、特に遠隔ヒーローはデバフについて心配する必要がないので良いですが、それは誰でも、スタックでも機能します

マナ能力-スーパースピン

  • キャスターの周りに12タイル(全方向に3タイルの有効射程)

  • 1ターンに1回使用、2 AP + 2MPコスト

  • 非常に強力なAOEクリア能力、Greataxeは、大群の真ん中でジャンプし、自分をバフし、回転して周りのすべての人をクリアすることです。

Greataxeを使用するための一般的なヒント

  • 基本的には、敵のグループを解放し、遠距離のヒーローで1つのターゲットを狙い撃ちし、Greataxeユーザーに大群の真ん中でジャンプしてスピンさせ、巨大な敵の塊を一掃したいと考えています。

  • バフはすべての人に作用します。特定のダメージタイプではなく、生のダメージブーストであるため、どの味方のダメージもブーストできます。

  • セカンダリスキルは、1つのAPと1MPを6タイルの動きに効果的に変換します。これは、スーパースピンで敵を倒すのに役立つ追加の利点を備えた、ゲーム内で最高の再配置ツールの1つです。

片手斧+レベルフォーカスに役立つ特性

T1凝固-HP再生の75%が鎧に変わります(大群の真ん中でジャンプするので、できるだけ多くの戦車を使いたいです)

風としてのT1スウィフト-敵にダメージを与えるために移動ポイントを取り戻す5%のチャンス(最高の防御ギアのいくつかは動きを減らし、アーマーマスターはボディアーマーの-1の動きを無効にするだけなので、あなたの動きは損なわれる可能性があります)

T3自信-完全なHPの場合は50%の信頼性(得ることができるすべての信頼性が必要です。Greataxesは非常に高いダメージ範囲を持っているため、信頼性は非常に強力なツールです)

T3アーマーマスター-重いアーマーから移動ペナルティを削除します

T3 Play Dead-ヒーローは死ぬと次の準備フェーズで復活します(「ああ♥♥♥♥」ボタン、上手くプレイすれば不要)

T3デッドアイ-+ 50%クリティカルダメージ-10%ダメージ(-10%ダメージはそれほど害はなく、クリティカルをスタックできる場合、+ 50%クリティカルダメージは大きくなります)

T3スリフティ-毎ターン最初のマナ使用のコストを1ずつ減らします(スパムを送信するため)

T4 FirstBlood-完全なHPターゲットに対して+ 15%のクリティカル(可能であれば、クリティカルを増やしてさらに多くのダメージを与えることをお勧めします)

T4スペシャリスト-すべての能力に+ 20%のダメージと+1の使用、あなたはあなたの二次武器セットを失います(ジャンプイン、スピン、別の場所にジャンプ、もう一度スピン、はい)

T4マナコレクター-配られたクリティカルごとに+1マナ(マナコストを抑えるのに役立ちますが、100%必要ではありません)

T5ベルセルク-残りの夜に受けたヒットごとに+ 2%のダメージ(0 dmgを行ったとしても)(敵の大群の真ん中にジャンプするので、ダメージを増やすこともできます)

T5 Energized-キルブローごとに1APを回復する可能性が5%(グレートアックスはかなりAPが重いので、キル時のAPは1トンに役立ちます)

物理ダメージ、生のダメージ、ブロック、鎧、抵抗、精度、生のHPが必要です。いつものように、AP、MP、XPゲイン、抵抗減少のヘルプ、マナ、マナ再生、覆い焼き、クリティカル、クリティカルダメージ、HPレンジのヘルプが必要です。焦点を当てないでください(いつものように凝固、クリティカルとクリティカルのダメージは、dmgが屋根を通過するので、それをたくさん積み重ねる場合に特に役立ちますが、十分に積み重ねることができない場合は価値がありません)

遠隔

遠隔

ショートボウ-おそらく最も弱い遠隔武器ですが、用途があり、射程が広く、基本的な能力の両方がまともなダメージを与えます。動き回って戦闘に近づく射手にとっては明らかに優れています。両方のマナ能力は良いです、6タイルは良い範囲で攻撃し、7タイルはかなりユニークなパターンで大きなダメージを与えます、それは私がこれまでに見たAOEの中で最も高いフラットダメージを持っているかもしれません

ロングボウ-タワーに座って遠くからすべてを狙い撃ちするヒーローに理想的な驚くべき範囲。一次攻撃は良いダメージを与え、二次攻撃は誰かに40回避を与え、マナ能力の両方であなたの回避タンクを驚くほどサポートします3つのリソース(AP、マナ、MP)をすべて使用する素晴らしいスナイプショットですが、ブーマー、バルキーなどの主要なターゲットを拾うのに理想的な、驚くべき単一ターゲットのダメージを与えます。その他のマナ能力は9タイルスクエアAOEです。良いダメージを与えながらスタンの可能性を秘めたブラスト、ロングボウはゲーム後半、特に夜12に最適です

ヘビークロスボウ-これを遠隔武器の中で最も弱いものとしてペグするかどうかはわかりませんが、これはニッチな用途が少し多いので、ショートボウは全体的に優れているかもしれませんが、これはニッチな用途が多いと思いますが、最前線に適していますすべての能力がヒーローの近くにキャストできるため、射手は両方のプライマリーが多くのダメージを与え、マナ能力も悪くありません。4タイルのライン攻撃で良いダメージを与えます(ただし、少し離れている必要があります)。十字型のファイアブラスト、基本的にはファイアブラストと同等の遠隔ダメージ。ヒットできるレンジャーが必要な場合は、ヘビークロスボウが最善の策です。

ハンドクロスボウ-個人的にゲームで私のお気に入りの武器、そのダメージは…ブロックを持っている敵のポイントに到達すると笑える、50ブロックはそのプライマリでほとんどダメージを与えないので効果的ですが、ブロックのないものは素晴らしいターゲットです、それは自然にマルチヒットであるため、そのための良い選択であり、Mult-ihitとPropagationの両方のバウンスがこの武器をモンスターにします。もう1つのセカンダリは、単一ターゲットの毒ストライクです。毒ダメージ特性により、初期のゲームの装甲敵を1回撃つことができ、後期のゲームでは、重いブロックの敵を破壊するための優れたツールです。徹甲弾は、最初のマナ能力、imo、最も弱い能力です。 、徹甲弾を貫通している間はハンドクロスボウのダメージが非常に小さいため、ブロックごとに減少します。そして、その主なダメージ源であるファイアブラストショット…これは恐らく神経質になるでしょう。マルチショットの影響を受けるだけでなく、あなたが持っているマルチショットを何倍も撃つことができることを意味します(そしてそれを手に入れるだけです) 3-4までは簡単です。パークツリーを介してターゲットを殺す前に6ショットを実行したのですが、それはばかげていました)が、伝播バウンスもあるため、拡散し、ターゲットを設定するとAOEに大きなダメージを与えます。あなたのショットは正しいです、それは素晴らしい大群のクリア能力であり、それはかさばる敵にも働くことができます

-私はこれまでのところほとんど経験がありません、それは大丈夫なダメージを持っています、あなたのすぐ隣のスペースをターゲットにすることができますそれは素晴らしいですそしてその二次はあなたがターゲットを殺すとあなたを引っ張る格闘です、それでそれは最前線に良いと思います射程距離はあるが、弓やクロスボウに比べるとかなり弱い感じで、マナ能力はスピアのように攻撃の円錐形であり、特に目の前から数タイル離れたところまでターゲットにできるので素晴らしいと思いますが、価値があります、私はそれでもっと実験して見ていきます

ライフル-基本的にはロングボウバージョンの銃で、プライマリーは優れており、セカンダリーは個人的に弱い感じがします。最初のマナ能力は長距離デバフAOEで、大丈夫です。2番目のプライマリーは基本的にスナイプショットですが、ライフルを使用します。気持ちが良くてパワフルですが、それでも私はロングボウをライフルに引き継ぐでしょう

魔法

魔法

ワンド-優れた支援武器。マルチヒットが少ない場合、ターゲットが選択したマルチショット攻撃であるため、マナ能力は良好です。一次攻撃は問題なく、ダメージも良好で、射程も良好ですが、単純な単一ターゲット攻撃です。 、ほとんどの魔法の武器は、それらを区別するためのボーナスがほとんどない、主要なものとして単純な単一のターゲット攻撃を持っています。そのセカンダリは素晴らしいサポートツールです。別のヒーローに1APと2MPを与えることができるので、彼らは走ったり、位置を変えたり、攻撃したりできます。AP/ MPを最大値より上に押し上げることはできないので注意してください。まず、いくつかを使用する必要があります。それらにもっと与える

_Tomes-_大群をクリアするのに最適な魔法の武器であり、それでも優れたサポート能力を備えています。そのプライマリはシングルターゲットの魔法の爆発であり、セカンダリは抵抗とダメージの両方の敵の取引に対するデバフであり、チェーンしているため、トーム、チェーンライトニング、それは小さな敵の大群を取り除き、非常に防御的な敵にも大きなダメージを与えます。あなたのメイジが伝播バウンスブーストをほとんど受けない場合、彼は自分で片側を保持することができます

スタッフ-私は…スタッフが好きではありません、そのプライマリはターゲットの周りにボーナス効果を持つ短距離の単一のターゲットであり、そのセカンダリはターゲットの周りの正方形でスタンされます、そしてあなたがターゲットを殺すとあなたはその場所にテレポートします(あなたそれでラウンドをターゲットにすることもできます)、そのマナ能力は大丈夫です、大丈夫なダメージを与える6つの正方形の近中距離攻撃と高いダメージを与える円錐形の爆風ですが、トームやワンドとは異なり、そのAOEの可能性は最終的です、スタッフとセプターの両方が近接メイジには良いですが、個人的には一般的には好きではありません

セプター-完全に近距離の魔法の武器、戦車の魔術師が欲しいですか?彼らにセプターを与えてください、そのプライマリはあなたの前に1つそしてその後ろに3つのT字型の攻撃です、そのセカンダリは…悪いです…あなたは近接メイジにこの武器が欲しいのであなたは通常彼らを重い鎧で持っているでしょうそよ風で死ぬことはありませんが、それを打ち消す特性を選択しない限り、その動きは減少します。このスキルは、攻撃する前に移動するタイルに基づいてダメージを増加させる勢いの恩恵を受けます…うん、それは良くありません…そのマナ能力はかなり良く、伝播する中距離スタンなので、バウンスが少ない場合は大丈夫なダメージとスタンを行うことができますが、ワンドやトメと比較して価値があるとは思いません

ドルイドのスタッフ-素晴らしいサポート武器、主要な単一のターゲットとそのすべてのスキルはマナを使用します。最初の1つは、9タイルの正方形での大幅な移動の削減であり、ダメージはありませんが、優れたゾーニング/ストールツールです。次の1つは、トメの稲妻に似たチェーンマジックですが、ダメージは少なくなりますが、多くの毒を追加します。これは、大群に対処するための優れた方法です。最後の能力は、AOEブロックの削減、大規模なAOEでの-100の鎧、および後半のゲームにほぼ不可欠な-40%の回避です。ブロックを少し減らした方がいいですが、今のところスタッフが大好きです

オーブ-私はそれをほんの一瞬だけテストしました、それはかなりまともな、単一のターゲットのプライマリ、メインターゲットの周りの良い毒とラインデスレーザーを備えたより小さなAOEダメージのようです、正直なところ私はまだ知りません、もっとテストする必要があります

他の武器がある場合は、それらをテストして追加します

ビルドオーダー

ゲームの最も重要な部分の1つはビルドの順序です。私に関する限り、これは他の何よりも重要です。正しいビルドの順序は、長期的な生存を保証するからです。

私がこれまでに最も成功した順序は単純です

夜1

  • 最初の夜を過ぎたら、すべての労働者を使ってゴールドフォーカスをクリアし、家を建て、すすぎ、繰り返します。そうでないはずの機器を1つか2つ売れば、最初の夜にすべての家を建てることができるはずです。問題、いくつかのアップグレードのロックを解除すると、これはさらに良くなります

  • 片側はヒーローだけで持ちやすいので、防御を構築しません

夜2

  • あなたはあなたの家をできるだけ多くの金に焦点を当てた建物を建てました、そしてあなたは金鉱山を建てることができます、これはあなたの生産を後押しします、私はあなたに2xを与える最大レベルで可能な限り1つの鉱山を後押しすることをお勧めします毎日55ゴールド、これはあなたの生産をさらに後押しします

  • 波はまだ単一であるため、あなたは再び防御を構築しません

夜3

  • ゴールドフォーカスで残っている壊れた建物をすべてクリアし、アップグレードされた鉱山でボーナス使用を取得し、その上で労働者を使用してゴールドを取り戻し、ボーナス材料のために3つのスカベンジャーキャンプを構築します。今夜、鉱山とスカベンジャーの生産をアップグレードして、次の夜

  • ヒーローが2人いる側はそのままにしておくことができますが、せいぜい基本的な木製の壁を置いてランナーを遅くすることをお勧めします。AOEをクリアする最高のヒーローがいるレーンは、おそらく1つのスペースを開いて閉鎖する必要があります。気分に応じて基本的な木製の壁またはアップグレードされた木製の壁ですが、そのレーンにも2〜3個のバリスタとLOSアップグレードを配置することを強くお勧めします。これは、ランナーをクリアするのに役立ちます。

夜4

  • できるだけゴールドマインのアップグレードに集中したい場合は、投資収益率が得られます。その後、ゴールドマインができたら、アップグレードしたいすべての建物を完全にアップグレードする前に、常に最初にゴールドマインで労働者を使用します。完全にアップグレードされ、すべてのゴールドをスカベンジャーに集中させて、材料の生産を促進します

  • 運が良ければ、敵が来る場所で基本的な防御とLOSアップグレードされたバリスタを構築することに焦点を当て、理想的な同じレーンからそれらを取得します

5泊目以降

  • ゴールドマインとスカベンジャーを最大限に活用したら、ハウスをアップグレードし、すべての労働者を両方のリソースに集中させる必要があります。次の主要なビルドはインである必要があります。これにより、選択した4番目のヒーローが得られ、アップグレードできます。より多くのヒーローを与えるために、私は5でゲームに勝ちました。4はラフですが実行可能です。6以上は基本的にイージーモードです。

  • インを建てるとき、それはあなたのニーズに大きく依存します、あなたがダメージを受けているかマナをたくさん使っているなら、神社/マナをうまく建ててください、もっとギアが欲しいなら、ギアの建物を建ててください、Seerは3人の労働者のコストに関して素晴らしいです急勾配でミストを押し戻し、脅威への対応を容易にし、ブーマーのようなBSがヒーローを爆破することはありません

  • 基本的にバリスタの壁を構築する必要があります(ブーマー/ランサーがそれらを損傷しないように、常にそれらと壁の間に1つのスペースを置いて構築します。バリスタは破壊されます(そして大音量、非常に大音量)、できるだけ多く入れて、金を使用しますアップグレードすると、2つのターゲットがそのように発射され、バリスタは壁のすぐ隣にある大群を非常に簡単にクリアして耐久性を節約できます。また、石垣やテレポーターに到達するとLOSが問題になるため、監視塔を使用することを強くお勧めします。あなたが材料を惜しまなければまた素晴らしいです

ギア、レベル、特性、一般的なヒント

装備

  • 正直なところ、ギアはそれほど重要ではないと思います。最も重要なのは武器です。より良い武器を手に入れることが主な関心事ですが、たとえば、マナ再生や伝播を追加するローブを持っていると、集中した統計を高めるギアがあると役立ちます。あなたのトメメイジへの跳ね返りは素晴らしいでしょう

  • 装身具は非常に便利です、それらのいくつかは大きな効果を持っているか、Meteorのようなスキルをあなたに与えることさえできます、それは高いdmg出力を持つ非常に良いAOE呪文です

  • 二次スロットの武器と盾はあなたに彼らのボーナスを与えます、それにマルチヒットがある剣を手に入れましたが、剣にはマルチヒットがありませんか? Mult-ihitをセカンダリセットとして使用している人にスロットを設定すると、ボーナスが得られます(もちろん、ネガも適用されます)。これはゲームの早い段階では良いことですが、ゲームの後半では、いくつかの特典のためにかなり時代遅れになります。取得することができます

レベル

  • レベルアップはボーナスを獲得するための主な方法です。これらのボーナスとその背景特性が、使用する武器を決定するものになるはずです。

  • レベルアップでは、1つのことに焦点を当てるのが最善の方法です。たとえば、ブロック、または高いマナカウント+再生に焦点を当てます。ボーナスAPのように、非常にまれな非常に優れたボーナスがいくつかあります。もちろん何があっても常にそれらを取る必要があります

  • 私はあなたが得る5つのボーナスの1つを選ぶことをお勧めします、それらがすべて完全に役に立たない場合を除いて、1つのあまり役に立たないボーナスですがそれでも有用ですそれを使ってもう一度やり直してください、あなたは無駄なボーナスで終わるかもしれませんが、あなたは一度試してみましたか?

  • あなたが得ることができる最高のボーナスのいくつか-ボーナスAP、ボーナスMP、マナ再生(マナ再生は誰にとっても良い)、精度(欠落は地獄、精度は誰にとっても素晴らしい)、マルチヒット、伝播バウンス、スキル範囲(オン遠隔、魔法と短剣)、信頼性(最小のダメージを与えることを心配する必要がないのは素晴らしい)、XPゲイン(より多くのXP =より多くのレベル、簡単ですよね?)、これらはレベルアップの点で私の個人的なお気に入りのいくつかです

特典

これはあなたのプレイスタイルに大きく依存しますが、これまでのところ、私のお気に入りの特典はこれらであることがわかりました。もちろん、特定の種類の武器にのみ適しているものもあれば、一般的に優れているものもあります。

T1 Avid Learner-ボーナス25%XP、ほとんどの人がこれを持っているはずです、普遍的に素晴らしい

T1凝固-1日あたり100HPの再生を備えたタンクを手に入れましたか?その再生の75%は今や無料の鎧です

T1強力な毒素-ハンドクロスボウ、ダガー、ドルイド、ボーナス25%の毒?はい、お願いします

T1着実な目標-+ 10%の精度と+1のスキル範囲で静止し、望楼やロングボウとライフルに座っている人に最適です

風としてのT1スウィフト-非常にRNGスキルですが、MPを取り戻すために5%を節約できる場合があります。これは、複数のターゲットを攻撃するヒーローに特に適しています。

T2スタンニング-ハンマー、セプター、ロングボウが+ 15%のスタンチャンスを得るのは大きな後押しです

T2 Soul Reaper-通常のプレイスルーでは良くありませんが、それを磨くだけの場合は、より多くの汚染されたエッセンスを得るのに役立ちます

T2イニシエーター-マルチヒットまたはプロパゲーションを使用している人にとっては素晴らしいです。両方を使用しているので、ハンドクロスボウを持っている必要があります。ターゲットを正しく選択すれば、その欠点も回避できます。

T2 Leapfrog-囲まれているが必要ではない近接ヒーローに役立つ可能性があります

T3に自信がある-Watchtowerユーザーにとっては驚くべきことであり、フルHPでの+ 50%の信頼性は素晴らしく、最前線に近い場所にいる人には役に立たない

T3アーマーマスター-重装甲はあなたのMPを食べていませんか?すごい

T3マジックフューエル-ドルイド僧はマナをたくさん使うのでマナをたくさん持っている傾向があるように、マナプールが大きいメイジに適しています

T3スリフティ-最初のマナコスト(あらゆる種類の)は、ラウンドごとに1マナ少なく消費しますか?確かに素晴らしいですね

T3患者-複数のレーンをカバーするために場所を移動するヒーローに非常に役立つ可能性があり、APとMPを節約するのは素晴らしいことです

T4ローンウルフ-望楼のロングボウ/ライフルは他のヒーローからほぼ常に10マス離れているので、+ 10%のダメージを与えませんか?確かに、それはいいですね

T4ヒットマン-33%HP未満のターゲットのダッジとアーマーを無視すると、フィニッシャーに適している可能性があり、短剣とハンドクロスボウは通常それをうまく利用します

T4スペシャリスト-ゲームで最強の特典です。すべてのスキルで+ 20%のダメージと+1の使用が得られますが、欠点は2番目の武器セットを使用できないことだけですか?神経質になるのが待ちきれません!

T4 Relentless-近接ヒーローを使用する場合、これは素晴らしい、たくさんのボーナスですが、近接は今のところちょっと弱いです

T4 Poisonous-攻撃者に20の毒をスタックする最前線に固執し、毒ダメージをブーストすると、ユーザーを短剣にしますか?いいですね、Tier 4にとっては驚くべきことではありませんが、それでも良いです

T4マナコレクター-クリティカルがある場合、マナが不足することはありません

T5ナイトフクロウ-潜在的にあなたを救うことができます、夜の最後の部分の+ 2APと+ 2MPは素晴らしいボーナスですが、夜の最後の段階の前にクリアした場合、それは役に立ちません

T5 Hex-すべてのデバフ、毒、スタンは1ターン長く続きますか?多くの武器がこれを使用できます

T5 Energized-殺された敵ごとに1APを再生するための5%は低いチャンスのように聞こえるかもしれませんが、それは非常に役立つ可能性があります

一般的なヒント

  • マナの使用をできるだけ少なくして最初の2泊をクリアしてみてください。3泊目は必要になります

  • 初期段階では、ヒーローをボディブロックに使用できます。メイジやレンジャーでさえも、壁や建物ではなく、ヒーローがヒットした方がよいでしょう。壁を修復するとリソースが消費され、建物がヒットするとパニックが発生し、報酬が減少します。

  • 最初に到達しない場合は、パニック用の小さなバッファーがあります!あなたはまだ完全な報酬を得るだろうとマークし、それを回避する

  • ランナー、アップグレードされたフォーム、コウモリ、斧を振るう敵、ブーマー、バルキーは通常、主なターゲットになるはずです。彼らは速くて防御をすり抜けることができ、壁を即座に破壊することができます。絶対BSですが、何ができますか

  • ブーマーは壁に駆け込み、爆発し、壁の後ろのタイルを含めて爆破します。爆発を打ち消すためのブロックと鎧がたくさんない限り、ヒーローを壁のすぐ後ろに立たせないでください。そのようにして素晴らしいレンジャーを失いました。そしてそれは私に一度私の実行を要しました

  • バリスタは素晴らしいです、カタパルトは助けることができますが、バリスタははるかに優れています

  • 鎧や小物を売って家/金鉱山のアップグレードを早めに入手することを恐れないでください。それは長期的な経済に大いに役立ちます

  • 予備のお金があれば、有用なスキルとポーション、主にマナポーションを持っている巻物を購入しますが、APとMPも素晴らしいです

  • メタプログレッションに関しては、常に最初に一般的なメリットに焦点を当て、マナを開始するのと同じように、ボーナスAPを確認したらすぐに取得する必要があります。役割固有のボーナスは役立ちますが、一般的なボーナスは不可欠です。

  • 必要に応じて消耗品を使用することを恐れないでください。マナのコスト能力と同じように、より多くを得ることができます。波をクリアする必要がある場合は、それを使用します。ただし、敵がそうでない場合は、経済的になるようにしてください。差し迫った脅威をもたらし、マナ以外のコスト能力を使ってそれをクリアしようとします。それはバランスがすべてです

  • インで購入したヒーローは、遅れて開始するため、理想的にはXPブーストが必要です。Scholar、Brilliant、またはGeniusを使用すると、より早く追いつくことができます。これは不可欠です。

まとめ

これは本当に従来のガイドではないことを私は知っています。これは多かれ少なかれ私の経験を共有する方法として意図されていると言ったので、誰かが遅かれ早かれあなたにはるかに優れた詳細なガイドを与えると確信しています他のプレイヤーと一緒に、ゲームの仕組みやゲームで何に焦点を当てるべきかについてアドバイスを与えるかもしれません。学習曲線が少し急になる可能性があるためです。ゲームに関して何か質問したい場合は、コメントを残してください。答えがわかっている場合は、あなたの質問に答えます

いずれにせよ、これがゲームの仕組みについての基本的なアイデアを得るのに役立ち、ゲームを楽しんでいることを願っています。これは、2021年のこれまでのところ、簡単に最高のリリースの1つであり、開発者がそれに固執し、場合によってはmodを追加することもできます。サポートそれは何年も私たちに固執する最高のゲームの1つになる可能性があります